Baldur’s Gate 4 enfrenta novo obstáculo após criador da franquia recusar convite da Hasbro
James Ohlen, um dos principais responsáveis por Baldur’s Gate 2, revelou que recebeu uma proposta para liderar Baldur’s Gate 4, mas recusou por acreditar que seria impossível superar Baldur’s Gate 3.
A Hasbro continua procurando um estúdio para desenvolver Baldur's Gate 4, mas um dos nomes mais importantes da história da franquia decidiu recusar a oportunidade.
James Ohlen, ex-co-líder de design de Baldur's Gate 2, revelou que recebeu um convite para comandar o novo jogo após a Larian Studios anunciar que não continuaria na série. No entanto, ele acredita que competir com Baldur's Gate 3 seria praticamente impossível.
Hasbro procurou um dos criadores da franquia
Em entrevista ao PC Gamer, Ohlen contou que foi procurado pela Hasbro logo após a confirmação de que a Larian Studios deixaria a franquia para focar novamente em Divinity.
Apesar da oportunidade, o veterano afirmou que recusou a proposta porque acredita que não conseguiria entregar um jogo à altura do sucesso alcançado por Baldur's Gate 3.
"Eu não gostaria de competir com isso. Fazer Exodus já é difícil o suficiente, mas competir com Baldur's Gate 3? Isso seria uma loucura."
Desenvolver Baldur's Gate 4 seria um enorme desafio
Segundo Ohlen, o maior obstáculo não seria apenas criar uma boa história, mas reconstruir toda a base tecnológica utilizada pela Larian.
Baldur's Gate 3 foi desenvolvido utilizando a engine proprietária da Larian Studios, aprimorada ao longo de anos desde a série Divinity: Original Sin.
O desenvolvedor acredita que um novo estúdio precisaria passar por um longo processo para criar ferramentas equivalentes.
"Seriam pelo menos cinco anos de sofrimento construindo toda essa tecnologia."
Ele revelou inclusive que chegou a cogitar a possibilidade de licenciar a engine da Larian, mas isso nunca esteve disponível.
"Swen Vincke domina esse tipo de jogo"
James Ohlen também elogiou o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, afirmando que poucos profissionais possuem a experiência necessária para desenvolver RPGs dessa escala.
Segundo ele, além da tecnologia, a equipe acumulou conhecimento ao longo de vários projetos, algo extremamente difícil de reproduzir em outro estúdio.
Na visão do designer, tentar superar Baldur's Gate 3 seria um desafio enorme para qualquer desenvolvedora.
O futuro da franquia segue indefinido
Mesmo com a saída da Larian Studios, a Hasbro já confirmou diversas vezes que pretende continuar investindo em Baldur's Gate e em outros jogos baseados no universo de Dungeons & Dragons.
Entretanto, até o momento, nenhum estúdio foi oficialmente anunciado como responsável por Baldur's Gate 4, e o futuro da franquia permanece indefinido.
Fonte: Insider Gaming
Baldur's Gate
- Lançamento
- 21/12/1998
- Plataformas
- Linux, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac
- Gêneros
- Role-playing (RPG)
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