Capa: Calame é anunciado para PS5 e promete revolucionar RPGs táticos com batalhas que alteram o próprio mapa

Calame é anunciado para PS5 e promete revolucionar RPGs táticos com batalhas que alteram o próprio mapa

A Nextale Games revelou Calame, um RPG tático isométrico focado em estratégia profunda e manipulação do terreno em tempo real. O jogo chega ao PC em 2026 e terá versões para consoles em 2027.

A Nextale Games anunciou oficialmente Calame, um novo RPG tático isométrico single-player que promete misturar estratégia clássica com uma mecânica inovadora de alteração da realidade.

O jogo será lançado para PC via Steam em 2026, enquanto as versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S chegarão em 2027. Uma demo já está disponível para PC.

Calame aposta em estratégia tática profunda

Inspirado nos RPGs táticos clássicos, Calame terá combates em turnos baseados em grades, exigindo:

  • Posicionamento estratégico;
  • Orientação correta das unidades;
  • Sinergia entre classes;
  • Gerenciamento de equipe.

Os jogadores poderão formar esquadrões com personagens especializados em:

  • Combate corpo a corpo;
  • Ataques à distância;
  • Magia;
  • Suporte.

O sistema ainda permitirá executar habilidades especiais chamadas Overdrives, além de combinações avançadas entre personagens.

Mecânica de “Correção” muda completamente o campo de batalha

O grande diferencial de Calame será sua mecânica chamada “Correção”.

Utilizando um recurso chamado Lenda, os jogadores poderão alterar o próprio cenário durante os combates.

Isso permitirá:

  • Derrubar pontes;
  • Abrir novos caminhos;
  • Incendiar estruturas;
  • Bloquear reforços inimigos;
  • Modificar completamente o fluxo das batalhas.

Segundo a descrição oficial, o sistema foi criado para transformar o ambiente em uma arma estratégica dinâmica durante confrontos aparentemente impossíveis.

Escolhas impactam narrativa e gameplay

Calame também terá um forte foco narrativo.

As decisões tomadas pelo jogador irão alterar permanentemente:

  • Relacionamentos;
  • Missões futuras;
  • Consequências políticas;
  • Alinhamento do exército;
  • Traços passivos da equipe.

As escolhas ainda definirão como a Rebelião será conduzida e quais ideologias prevalecerão durante a guerra.

Duas facções rivais estarão sob seu comando

O jogador liderará duas facções completamente diferentes:

  • A Tropa de Kenmare, focada em defesa, cura e resistência;
  • As Panteras, especializadas em agressividade, mobilidade e ataques críticos.

Segundo a Nextale Games, ambas possuem objetivos incompatíveis:

"Um lado quer libertar o povo. O outro quer retomar o reino."

O jogador precisará equilibrar as tensões da aliança enquanto decide qual visão moldará o futuro da Rebelião.

Progressão RPG e personagens únicos

Calame contará com até 15 personagens jogáveis, cada um possuindo:

  • Arma exclusiva;
  • Habilidades próprias;
  • Overdrive único;
  • Evoluções de arquétipo;
  • Afinidades narrativas.

As relações entre personagens também afetarão diretamente o combate e eventos especiais dentro do acampamento.

Baseado na duologia de Paul Beorn

O universo de Calame é inspirado na duologia literária criada por Paul Beorn.

A obra explora temas como:

  • O custo da revolução;
  • O peso das lendas;
  • O impacto da crença coletiva;
  • As consequências da guerra.

Segundo os desenvolvedores, o jogo transformará esses conceitos em elementos ativos de gameplay e narrativa.


Fonte: Nextale Games

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