Clair Obscur quase evitou ser chamado de RPG por turnos, e conselho de ex-PlayStation chama atenção após sucesso do jogo
Shuhei Yoshida revelou que aconselhou a Sandfall Interactive a evitar definir Clair Obscur: Expedition 33 simplesmente como um RPG por turnos, devido ao estigma que o gênero enfrentava. O estúdio adotou outra abordagem no marketing, e o jogo posteriormente ultrapassou 8 milhões de cópias vendidas.
Antes de Clair Obscur: Expedition 33 se transformar em um dos maiores fenômenos recentes dos RPGs, a Sandfall Interactive recebeu um conselho curioso de Shuhei Yoshida, ex-chefe do PlayStation: evitar promover o jogo simplesmente como um "RPG por turnos".
Segundo Yoshida, alguns anos atrás o gênero carregava um estigma suficientemente forte para fazer potenciais jogadores ignorarem determinados títulos. A recomendação foi feita após ele experimentar uma demonstração de Clair Obscur anos antes de seu lançamento.
A Sandfall acabou seguindo parcialmente o conselho e adotou a expressão "combates por turnos reativos" para apresentar seu sistema de batalha. Anos depois, Expedition 33 ultrapassaria 8 milhões de cópias vendidas e ajudaria justamente a renovar o interesse pelo gênero.
Shuhei Yoshida ficou impressionado com Clair Obscur
Durante uma palestra realizada no Busan Indie Connect Festival 2026, Yoshida relembrou seu primeiro contato com uma versão inicial de Clair Obscur: Expedition 33.
O veterano da indústria afirmou ter ficado impressionado com a qualidade da demonstração, inclusive identificando algumas semelhanças com The Legend of Dragoon, clássico do primeiro PlayStation no qual trabalhou como produtor.
Apesar da boa impressão, Yoshida enxergou um possível problema na maneira como o projeto poderia ser apresentado ao público.
"É incrivelmente bem feito, mas seria melhor não chamá-lo de RPG por turnos. Só isso pode fazer os jogadores ignorarem o jogo", teria dito Yoshida aos desenvolvedores.
O problema não estava no jogo, mas na percepção do gênero
O conselho estava relacionado principalmente ao momento vivido pelos RPGs por turnos. Durante anos, grandes produções passaram a privilegiar sistemas de combate em tempo real, enquanto o formato tradicional ficou cada vez mais associado a determinados JRPGs e projetos de menor escala.
Para Yoshida, utilizar diretamente o termo poderia criar uma barreira antes mesmo de o público entender como Clair Obscur realmente funcionava.
A preocupação era particularmente relevante porque o sistema desenvolvido pela Sandfall não segue uma estrutura completamente passiva.
Sandfall passou a chamar o combate de "reativo"
A desenvolvedora aparentemente levou o conselho em consideração. Em vez de apresentar Expedition 33 apenas como um RPG por turnos, a campanha promocional passou a destacar suas "batalhas por turnos reativas".
A diferença pode parecer pequena, mas ajuda a explicar uma das principais características do jogo.
Embora personagens e inimigos realizem suas ações dentro de uma estrutura baseada em turnos, o jogador continua participando ativamente dos confrontos.
Entre as mecânicas presentes estão:
- Esquivas realizadas no momento correto;
- Parries contra ataques inimigos;
- Comandos que exigem precisão durante determinadas habilidades;
- Observação dos padrões de ataque dos adversários;
- Elementos em tempo real incorporados à estrutura tradicional por turnos.
Isso cria um sistema no qual simplesmente selecionar uma ação no menu não significa que o jogador pode deixar de prestar atenção no combate.
Clair Obscur ajudou a mudar a percepção dos RPGs por turnos
Ironicamente, o enorme sucesso de Expedition 33 ajudou a transformar justamente a percepção que levou Yoshida a fazer aquela recomendação.
O jogo vendeu aproximadamente 3,3 milhões de cópias nos primeiros 33 dias e posteriormente ultrapassou a marca de 8 milhões de unidades.
Além do desempenho comercial, o projeto mostrou que ainda existe um grande público para sistemas baseados em turnos quando eles são combinados com ideias modernas de apresentação e gameplay.
Editoras já estariam recebendo mais projetos por turnos
Segundo Yoshida, o impacto de Clair Obscur já pode ser percebido nos bastidores da indústria.
Após o enorme sucesso do jogo, publishers começaram a receber uma nova onda de propostas para projetos baseados em combate por turnos.
O movimento demonstra como rapidamente uma tendência pode mudar. Um gênero que anteriormente poderia ser considerado comercialmente arriscado passa a despertar interesse depois que um título prova existir demanda suficiente.
Yoshida alerta para os riscos de simplesmente seguir tendências
Para o ex-executivo do PlayStation, Clair Obscur também representa um exemplo importante sobre os riscos de desenvolver jogos apenas seguindo aquilo que está em alta no mercado.
Projetos levam vários anos para serem produzidos. Isso significa que uma tendência popular no início do desenvolvimento pode já estar saturada quando o jogo finalmente chegar às lojas.
A Sandfall seguiu justamente pelo caminho contrário: apostou em uma estrutura que naquele momento enfrentava resistência e procurou modernizá-la sem abandonar completamente suas características tradicionais.
O resultado transformou Clair Obscur: Expedition 33 em um caso particularmente interessante para a indústria. O jogo que recebeu o conselho de evitar o rótulo de "RPG por turnos" acabou se tornando um dos principais responsáveis por colocar esse mesmo gênero novamente em evidência.
Clair Obscur: Expedition 33
- Lançamento
- 24/04/2025
- Plataformas
- Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
- Gêneros
- Role-playing (RPG), Adventure, Indie
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