Epic diz ter resolvido um dos maiores problemas da Unreal Engine após anos de críticas dos jogadores
A Epic Games afirma que o Unreal Engine 5.8 é a versão mais estável já lançada do motor gráfico. A atualização chega com foco em otimização, redução de stuttering e melhorias de desempenho que atendem a uma das maiores reclamações dos desenvolvedores desde a chegada da UE5.
A Epic Games lançou oficialmente o Unreal Engine 5.8, trazendo uma série de novidades voltadas para desempenho e estabilidade. Embora recursos como o novo Lumen Lite Mode tenham chamado atenção, especialmente para dispositivos menos potentes e portáteis, o principal foco da atualização está em resolver uma das maiores críticas feitas ao motor gráfico nos últimos anos: os problemas de performance.
Desde sua estreia em 2022, o Unreal Engine 5 se tornou uma das tecnologias mais utilizadas pela indústria, mas também acumulou reclamações relacionadas a travamentos, quedas bruscas de FPS e stuttering em jogos lançados para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Epic ouviu as reclamações dos desenvolvedores
Durante a Unreal Fest 2026, o vice-presidente executivo de desenvolvimento da Epic Games, Marcus Wassmer, explicou que a principal prioridade da versão 5.8 foi justamente melhorar a estabilidade geral da engine.
"Recebemos muito feedback da comunidade de desenvolvedores dizendo que os recursos eram excelentes, mas que precisávamos melhorar a otimização para desempenho real. Por isso, concentramos nossos esforços na redução de quedas de quadros e stuttering."
Segundo Wassmer, a Epic considera o Unreal Engine 5.8 a versão mais estável da engine até hoje.
Fim de um dos maiores problemas da Unreal Engine?
Grande parte dos problemas de desempenho observados em diversos jogos desenvolvidos na Unreal Engine 5 está relacionada à compilação de shaders e aos chamados PSO Hitches (Pipeline State Object Hitches).
Esses fenômenos costumam causar pequenas travadas durante a gameplay, especialmente quando novos efeitos visuais ou elementos do cenário precisam ser carregados pela primeira vez.
Para combater isso, a Epic implementou melhorias significativas no gerenciamento de shaders e na eliminação de duplicações desnecessárias.
Segundo a empresa, isso reduz a quantidade de chamadas feitas pelo sistema e melhora a fluidez geral dos jogos.
Lumen Lite pode beneficiar consoles portáteis
Outra novidade importante é o novo Lumen Lite Mode, uma versão mais leve do sistema de iluminação global da Unreal Engine.
A tecnologia foi criada para funcionar melhor em hardwares menos poderosos, algo que pode beneficiar plataformas portáteis e dispositivos com recursos mais limitados.
Embora a Epic não tenha citado plataformas específicas, muitos desenvolvedores acreditam que o recurso pode ser especialmente útil em sistemas como o Nintendo Switch 2 e futuros dispositivos portáteis.
Unreal Engine 5.8 marca o fim de uma era
A atualização também possui um significado importante para a Epic Games.
O Unreal Engine 5.8 será o último grande lançamento da atual geração da engine antes da chegada do Unreal Engine 6, que já está em desenvolvimento.
Segundo a empresa, diversas funcionalidades que estavam em fase beta agora atingiram o status de produção completa, tornando-se prontas para utilização em projetos comerciais de grande porte.
Unreal Engine 6 aposta forte em inteligência artificial
Enquanto a indústria começa a adotar o Unreal Engine 5.8, a Epic já trabalha na próxima grande evolução da plataforma.
O Unreal Engine 6 promete integrar recursos avançados de inteligência artificial ao fluxo de desenvolvimento, além de unificar diferentes ferramentas atualmente separadas dentro do ecossistema da empresa.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, acredita que essas tecnologias serão fundamentais para combater um dos maiores problemas atuais da indústria: os custos cada vez mais altos de produção.
"Se conseguirmos aumentar a eficiência do desenvolvimento em três vezes para entregar um jogo com a mesma qualidade, um projeto que custava 100 milhões de dólares poderia passar a custar apenas 33 milhões."
Segundo Sweeney, melhorar a produtividade não é apenas uma vantagem competitiva, mas uma necessidade para a sobrevivência de muitos estúdios.
Os jogadores ainda terão que esperar
Apesar das promessas, os benefícios do Unreal Engine 5.8 não aparecerão imediatamente.
Como a atualização foi lançada recentemente, ainda levará algum tempo até que os primeiros jogos desenvolvidos totalmente com essa versão cheguem ao mercado.
Mesmo assim, a expectativa é que a atualização represente um passo importante para corrigir problemas que acompanharam o Unreal Engine 5 desde seu lançamento e que afetaram diversos títulos nos últimos anos.
E você, acha que os problemas de stuttering da Unreal Engine prejudicaram muitos jogos desta geração? A Epic finalmente encontrou a solução ou será preciso esperar pelo Unreal Engine 6? Comente abaixo e compartilhe sua opinião.
Fonte: Wccftech
Unreal
- Lançamento
- 22/05/1998
- Plataformas
- PC (Microsoft Windows), Mac, 64DD
- Gêneros
- Shooter, Platform
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