Capa: Epic diz ter resolvido um dos maiores problemas da Unreal Engine após anos de críticas dos jogadores

Epic diz ter resolvido um dos maiores problemas da Unreal Engine após anos de críticas dos jogadores

A Epic Games afirma que o Unreal Engine 5.8 é a versão mais estável já lançada do motor gráfico. A atualização chega com foco em otimização, redução de stuttering e melhorias de desempenho que atendem a uma das maiores reclamações dos desenvolvedores desde a chegada da UE5.

A Epic Games lançou oficialmente o Unreal Engine 5.8, trazendo uma série de novidades voltadas para desempenho e estabilidade. Embora recursos como o novo Lumen Lite Mode tenham chamado atenção, especialmente para dispositivos menos potentes e portáteis, o principal foco da atualização está em resolver uma das maiores críticas feitas ao motor gráfico nos últimos anos: os problemas de performance.

Desde sua estreia em 2022, o Unreal Engine 5 se tornou uma das tecnologias mais utilizadas pela indústria, mas também acumulou reclamações relacionadas a travamentos, quedas bruscas de FPS e stuttering em jogos lançados para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Epic ouviu as reclamações dos desenvolvedores

Durante a Unreal Fest 2026, o vice-presidente executivo de desenvolvimento da Epic Games, Marcus Wassmer, explicou que a principal prioridade da versão 5.8 foi justamente melhorar a estabilidade geral da engine.

"Recebemos muito feedback da comunidade de desenvolvedores dizendo que os recursos eram excelentes, mas que precisávamos melhorar a otimização para desempenho real. Por isso, concentramos nossos esforços na redução de quedas de quadros e stuttering."

Segundo Wassmer, a Epic considera o Unreal Engine 5.8 a versão mais estável da engine até hoje.

Fim de um dos maiores problemas da Unreal Engine?

Grande parte dos problemas de desempenho observados em diversos jogos desenvolvidos na Unreal Engine 5 está relacionada à compilação de shaders e aos chamados PSO Hitches (Pipeline State Object Hitches).

Esses fenômenos costumam causar pequenas travadas durante a gameplay, especialmente quando novos efeitos visuais ou elementos do cenário precisam ser carregados pela primeira vez.

Para combater isso, a Epic implementou melhorias significativas no gerenciamento de shaders e na eliminação de duplicações desnecessárias.

Segundo a empresa, isso reduz a quantidade de chamadas feitas pelo sistema e melhora a fluidez geral dos jogos.

Lumen Lite pode beneficiar consoles portáteis

Outra novidade importante é o novo Lumen Lite Mode, uma versão mais leve do sistema de iluminação global da Unreal Engine.

A tecnologia foi criada para funcionar melhor em hardwares menos poderosos, algo que pode beneficiar plataformas portáteis e dispositivos com recursos mais limitados.

Embora a Epic não tenha citado plataformas específicas, muitos desenvolvedores acreditam que o recurso pode ser especialmente útil em sistemas como o Nintendo Switch 2 e futuros dispositivos portáteis.

Unreal Engine 5.8 marca o fim de uma era

A atualização também possui um significado importante para a Epic Games.

O Unreal Engine 5.8 será o último grande lançamento da atual geração da engine antes da chegada do Unreal Engine 6, que já está em desenvolvimento.

Segundo a empresa, diversas funcionalidades que estavam em fase beta agora atingiram o status de produção completa, tornando-se prontas para utilização em projetos comerciais de grande porte.

Unreal Engine 6 aposta forte em inteligência artificial

Enquanto a indústria começa a adotar o Unreal Engine 5.8, a Epic já trabalha na próxima grande evolução da plataforma.

O Unreal Engine 6 promete integrar recursos avançados de inteligência artificial ao fluxo de desenvolvimento, além de unificar diferentes ferramentas atualmente separadas dentro do ecossistema da empresa.

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, acredita que essas tecnologias serão fundamentais para combater um dos maiores problemas atuais da indústria: os custos cada vez mais altos de produção.

"Se conseguirmos aumentar a eficiência do desenvolvimento em três vezes para entregar um jogo com a mesma qualidade, um projeto que custava 100 milhões de dólares poderia passar a custar apenas 33 milhões."

Segundo Sweeney, melhorar a produtividade não é apenas uma vantagem competitiva, mas uma necessidade para a sobrevivência de muitos estúdios.

Os jogadores ainda terão que esperar

Apesar das promessas, os benefícios do Unreal Engine 5.8 não aparecerão imediatamente.

Como a atualização foi lançada recentemente, ainda levará algum tempo até que os primeiros jogos desenvolvidos totalmente com essa versão cheguem ao mercado.

Mesmo assim, a expectativa é que a atualização represente um passo importante para corrigir problemas que acompanharam o Unreal Engine 5 desde seu lançamento e que afetaram diversos títulos nos últimos anos.

E você, acha que os problemas de stuttering da Unreal Engine prejudicaram muitos jogos desta geração? A Epic finalmente encontrou a solução ou será preciso esperar pelo Unreal Engine 6? Comente abaixo e compartilhe sua opinião.


Fonte: Wccftech

← Voltar 0 curtidas
Capa de Unreal
Jogo relacionado

Unreal

Lançamento
22/05/1998
Plataformas
PC (Microsoft Windows), Mac, 64DD
Gêneros
Shooter, Platform
Ver página do jogo →

Comentários (0)

Participe da conversa sobre este post.

Ainda não há comentários. Seja o primeiro a comentar.