Estúdio de GTA Trilogy admite que fãs tinham razão e faz revelação sobre o lançamento polêmico
Quase cinco anos após o lançamento de GTA Trilogy: The Definitive Edition, a Grove Street Games reconheceu que concorda com grande parte das críticas feitas pelos jogadores e afirmou que a forma como o jogo foi lançado agravou toda a situação.
Quase cinco anos após o polêmico lançamento de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, a Grove Street Games finalmente comentou publicamente a enorme repercussão negativa que marcou o relançamento dos clássicos da Rockstar Games.
Em entrevista ao Wccftech, o CEO do estúdio, Thomas Williamson, admitiu que concorda com boa parte das críticas feitas pelos jogadores e afirmou que a forma como o pacote foi lançado acabou piorando ainda mais a situação.
Estúdio diz que fãs tinham razão
Lançado em novembro de 2021, GTA Trilogy: The Definitive Edition prometia modernizar GTA III, GTA: Vice City e GTA: San Andreas, três dos jogos mais importantes da história da Rockstar.
Entretanto, o lançamento foi marcado por inúmeros problemas técnicos, incluindo bugs, falhas gráficas, iluminação considerada inferior aos jogos originais, modelos de personagens bastante criticados, placas com erros de escrita, músicas removidas e diversos outros problemas.
Agora, Thomas Williamson afirma que entende completamente a reação da comunidade.
"Eu concordei com a maioria das reações das pessoas. Provavelmente é o máximo que posso dizer sobre como nos sentimos em relação ao resultado e às nossas intenções."
Desenvolvedora acredita que o lançamento agravou a situação
Apesar de reconhecer as críticas, Williamson acredita que parte da repercussão negativa aconteceu pela forma como o jogo foi lançado.
"Infelizmente, não concordamos com a forma como o jogo foi lançado e com a resposta gerada do ponto de vista do desenvolvimento. Acho que isso teria mudado significativamente a narrativa."
Embora não entre em detalhes sobre quais decisões foram tomadas durante a publicação do jogo, a declaração sugere que o estúdio acredita que fatores externos ao desenvolvimento também contribuíram para o enorme desgaste da coletânea.
Nem todos os jogadores odiaram a coletânea
Segundo Williamson, os dados internos mostram que, apesar da forte repercussão negativa nas redes sociais e na imprensa, muitos jogadores passaram horas aproveitando os remasters.
"Havia muitas pessoas jogando e realmente gostando deles. Também havia muitas pessoas que queriam mais, e eu não as culpo."
O executivo destacou ainda que entende o peso histórico dos três jogos e afirmou ser grato pela oportunidade de trabalhar em uma das franquias mais importantes da indústria.
Rockstar talvez seja a única capaz de fazer o remake perfeito
Durante a entrevista, Williamson também comentou que acredita ser praticamente impossível criar uma versão definitiva desses clássicos que agrade completamente aos fãs.
"Não acho que exista uma versão perfeita desses jogos que não seja feita pela própria Rockstar. Se a equipe da Rockstar North assumisse esse projeto, seria incrível."
Segundo ele, parte da dificuldade está justamente na nostalgia que envolve GTA III, Vice City e San Andreas, tornando qualquer mudança alvo de comparações com os jogos originais.
Mesmo após diversas atualizações lançadas desde 2021, GTA Trilogy: The Definitive Edition continua sendo lembrado como um dos lançamentos mais controversos da história recente da Rockstar Games e um exemplo dos riscos de remasterizar títulos considerados verdadeiros marcos da indústria.
Fonte: Wccftech
Grand Theft Auto
- Lançamento
- 21/10/1997
- Plataformas
- Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), DOS, PlayStation
- Gêneros
- Shooter, Racing, Adventure
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