Ex-chefe da PlayStation diz que abandonar estratégia no PC pode ser um grande erro para a Sony
Shawn Layden afirmou que a estratégia de levar jogos do PlayStation ao PC expandia a marca sem prejudicar as vendas de consoles e acredita que a mudança de direção da Sony é um erro.
O ex-presidente da PlayStation Worldwide Studios, Shawn Layden, criticou a decisão da Sony de reduzir os lançamentos de seus jogos single-player no PC. Segundo o executivo, a estratégia adotada nos últimos anos ajudava a expandir a marca PlayStation sem prejudicar as vendas de consoles.
A declaração acontece poucos dias após o atual presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, confirmar que os futuros lançamentos para PC terão foco principalmente em jogos multiplayer e live service.
"Nunca perdemos uma venda de console"
Em entrevista ao PSI, Layden explicou que o objetivo dos lançamentos no PC sempre foi alcançar jogadores que jamais comprariam um PlayStation apenas para jogar um título exclusivo.
Segundo ele, quem aguardava um ou dois anos pelo lançamento no PC dificilmente faria a compra de um console durante esse período.
"Se alguém espera 18 meses para um jogo chegar ao PC, nós não perdemos uma venda de console. Essa pessoa nunca iria comprar o hardware."
Na visão do ex-executivo, a estratégia apenas monetizava um público que estava completamente fora do ecossistema PlayStation.
Jogos no PC ajudaram a fortalecer a marca
Layden também destacou que levar franquias como God of War, The Last of Us, Marvel's Spider-Man e Ghost of Tsushima ao PC aumentou o reconhecimento dessas propriedades intelectuais.
Segundo ele, isso também beneficia adaptações para outras mídias, como filmes, séries e quadrinhos.
"Quanto mais pessoas conhecerem esses personagens e suas histórias, maior será o interesse quando eles aparecerem em outras mídias."
Para o executivo, esse tipo de expansão fortalece a marca PlayStation como um todo.
Voltar atrás foi um erro, diz Layden
O ex-chefe da PlayStation afirmou acreditar que abandonar a estratégia de lançamentos escalonados para PC é uma decisão equivocada.
Segundo ele, lançar os jogos primeiro no console e apenas meses depois no computador preservava o valor do hardware enquanto gerava receita adicional com um público completamente diferente.
Na sua visão, era possível manter a exclusividade temporária dos consoles sem abrir mão das vendas extras no PC.
Exclusivos continuam sendo importantes
Apesar das críticas, Layden deixou claro que continua defendendo a existência de jogos exclusivos.
Segundo ele, títulos exclusivos são fundamentais para diferenciar uma plataforma da concorrência e incentivar a compra do hardware.
"É assim que você diferencia uma plataforma. Se você disponibilizar tudo em todos os lugares, você vira apenas mais um produto disputando preço."
A declaração também faz uma comparação indireta com a estratégia recente da Microsoft, que passou a lançar praticamente todos os seus jogos simultaneamente no Xbox e no PC.
Enquanto isso, a Sony já confirmou que continuará mantendo seus principais jogos single-player exclusivos do PlayStation por um período, como acontece com títulos aguardados como Marvel's Wolverine e God of War: Laufey.
Fonte: Wccftech
God of War
- Lançamento
- 20/04/2018
- Plataformas
- PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
- Gêneros
- Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
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