Ex-diretor de Assassin’s Creed diz que Ubisoft é “alérgica” a novas ideias
Alex Hutchinson afirma que foco excessivo em sequências e fórmulas conhecidas prejudicou a inovação na Ubisoft.
A Ubisoft há anos é associada a grandes franquias open world e lançamentos sequenciais. Mas, segundo um ex-nome importante da empresa, essa estratégia pode ter custado caro em termos de criatividade.
Em entrevista ao PC Gamer, Alex Hutchinson, ex-diretor de Assassin’s Creed, afirmou que a companhia se tornou “alérgica” a novas ideias nos últimos anos.
Fórmula repetida e perda de talentos
De acordo com Hutchinson, a Ubisoft antes conseguia equilibrar sequências de franquias estabelecidas com projetos originais. No entanto, essa mentalidade teria mudado.
“Eles sempre tiveram histórico de continuar franquias, mas também traziam novas ideias. Depois, ficaram muito resistentes ao novo e começaram a cancelar diversos projetos.”
O desenvolvedor também comentou que houve um período de forte movimentação na indústria, impulsionado por investimentos privados, que resultou na saída de vários profissionais experientes para fundar novos estúdios — algo que ele descreveu como uma espécie de “drenagem de talentos”.
O cancelamento de Pioneer
Hutchinson foi um dos afetados por essa mudança de postura. Ele deixou a Ubisoft após o cancelamento de Pioneer, um misterioso projeto espacial que chegou a ser brevemente insinuado em Watch Dogs 2, mas nunca foi oficialmente revelado.
Segundo ele, o projeto foi encerrado justamente por não se encaixar no modelo tradicional da empresa.
“Eles começaram a matar várias ideias novas. Não havia espaço para algo diferente entrar no pipeline.”
Dependência de franquias consolidadas
A crítica reforça a percepção de que a Ubisoft tem priorizado franquias estabelecidas como Assassin’s Creed e Far Cry, apostando em fórmulas já consolidadas no mercado.
Embora esse modelo comercialmente funcione, parte da comunidade e de ex-funcionários questiona se a estratégia pode limitar a inovação a longo prazo.
Fonte: PC Gamer.