Final Fantasy VII Revelation terá mundo aberto sem barreiras e diretor já prepara novo projeto após a trilogia
Naoki Hamaguchi revelou novos detalhes de Final Fantasy VII Revelation, incluindo exploração livre com a Highwind, quatro classes exclusivas para cada personagem e árvores de habilidades profundas. O diretor também comentou que deseja manter sua equipe reunida após o fim da trilogia para trabalhar em um projeto totalmente novo.
Final Fantasy VII Revelation promete encerrar a trilogia de remakes com uma escala ainda maior, novas formas de personalizar os personagens e exploração aérea sem barreiras artificiais.
Em entrevista ao jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, o diretor Naoki Hamaguchi explicou como o desenvolvimento começou, revelou detalhes sobre a Highwind e comentou o que poderá acontecer com sua equipe depois da conclusão do projeto.
O RPG está previsto para o outono brasileiro de 2027, com versões para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
Planejamento começou antes do lançamento de Rebirth
Embora grande parte da equipe ainda estivesse concentrada em finalizar Final Fantasy VII Rebirth, Hamaguchi já trabalhava nos conceitos do terceiro jogo.
Segundo o diretor, os primeiros planos, sistemas e ideias de Revelation começaram a ser desenvolvidos aproximadamente um ano antes do lançamento de Rebirth.
Quando a produção do segundo capítulo foi concluída, ele apresentou à equipe todos os conceitos que pretendia implementar na sequência.
Esse planejamento antecipado ajudou a acelerar a transição entre os dois projetos, evitando que a equipe precisasse começar a nova produção sem uma direção definida.
Highwind permitirá voar livremente pelo mundo
Uma das principais novidades será a exploração com a Highwind, aeronave que terá papel importante na reta final da história.
Hamaguchi explicou que não queria entregar uma experiência na qual os jogadores pudessem voar pelo mapa apenas até encontrar uma parede invisível ou algum limite artificial.
Por isso, o diretor insistiu para que a equipe criasse um sistema capaz de permitir uma exploração aérea realmente livre pelo mundo.
A ideia enfrentou resistência dos engenheiros, principalmente por causa da dificuldade técnica de fazer o voo funcionar de maneira natural e convincente.
Mesmo assim, Hamaguchi considerava esse recurso inegociável e decidiu manter a proposta.
O sistema acabou sendo implementado, permitindo que os jogadores atravessem o mundo com a Highwind sem esbarrar constantemente em barreiras que interrompam a sensação de liberdade.
Implementar o voo exigiu muitos recursos
O maior desafio não foi apenas permitir que a aeronave se movesse pelo mapa, mas garantir que a transição entre diferentes áreas e distâncias parecesse natural.
A equipe precisava evitar limitações visuais, carregamentos perceptíveis e situações que quebrassem a imersão durante o voo.
Parte dos desenvolvedores chegou a questionar se o recurso justificaria todo o tempo e os recursos necessários para funcionar adequadamente.
Hamaguchi, porém, acreditava que a Highwind precisava transmitir a grandiosidade esperada pelos fãs do jogo original.
Para ele, oferecer uma nave importante para a história e limitar sua movimentação com paredes invisíveis prejudicaria diretamente a experiência.
Equipe permaneceu unida durante toda a trilogia
Outro fator que contribuiu para o desenvolvimento mais rápido de Revelation foi a permanência dos mesmos profissionais ao longo dos três jogos.
Normalmente, as equipes da Square Enix são dissolvidas após a conclusão de um projeto.
Quando um novo jogo começa, a empresa precisa reunir novamente os profissionais, distribuir funções e reconstruir a dinâmica de produção.
Isso não aconteceu com a trilogia Final Fantasy VII Remake.
Como grande parte dos desenvolvedores permaneceu desde os projetos anteriores, todos já conheciam suas responsabilidades, os sistemas utilizados e a direção criativa estabelecida.
Segundo Hamaguchi, essa continuidade tornou a transição entre Rebirth e Revelation extremamente rápida.
Direção definida evitou mudanças durante o projeto
Hamaguchi também atribui o ritmo de produção à clareza com que apresentou a proposta de cada capítulo desde os estágios iniciais.
Depois que a abordagem de um jogo era definida, a equipe não mudava completamente de direção durante o desenvolvimento.
Isso reduziu retrabalho, evitou grandes alterações tardias e permitiu que os profissionais mantivessem o foco nos objetivos estabelecidos.
O diretor também destacou a relação de confiança construída com a equipe, que acreditou em suas decisões e permaneceu comprometida com a conclusão da trilogia.
Dentro da Square Enix, Hamaguchi acredita que apenas a equipe de Final Fantasy XIV, liderada por Naoki Yoshida, possui uma estrutura semelhante de continuidade entre grandes projetos.
Sistema VISU terá quatro classes por personagem
Final Fantasy VII Revelation também apresentará o novo sistema VISU, responsável por oferecer diferentes classes aos personagens jogáveis.
Segundo Hamaguchi, cada integrante do grupo terá quatro classes exclusivas.
A equipe chegou a discutir uma quantidade maior, mas precisou considerar a complexidade e os custos do desenvolvimento moderno.
Diferente dos RPGs antigos, nos quais era possível representar uma classe apenas trocando sprites e alguns atributos, cada opção atualmente exige animações, equipamentos, aparência, balanceamento e diferentes elementos visuais.
Como Final Fantasy VII possui muitos personagens jogáveis, criar dezenas de classes para cada um seria inviável.
Por isso, Hamaguchi e o diretor de combate, Teruki Endo, decidiram limitar o sistema a quatro opções cuidadosamente desenvolvidas para cada personagem.
Cada classe terá progressão profunda
Apesar do número limitado, as classes não serão superficiais.
Cada uma contará com uma árvore de habilidades própria, oferecendo caminhos de progressão e diferentes estratégias de combate.
A equipe escolheu esse formato porque as árvores de habilidades são familiares para os jogadores modernos e permitem visualizar com clareza a evolução de cada classe.
O objetivo é fazer com que cada escolha mude significativamente a função do personagem no grupo.
Isso poderá ampliar a liberdade para montar equipes voltadas para dano, defesa, suporte ou outras abordagens durante as batalhas.
Personagens terão quatro visuais diferentes
As classes também afetarão diretamente a aparência dos personagens.
Como cada integrante terá quatro opções, será necessário criar quatro trajes e apresentações visuais diferentes para cada personagem jogável.
Hamaguchi brincou que os designers da equipe não ficaram muito satisfeitos quando descobriram a quantidade de trabalho adicional gerada por essa decisão.
Mesmo assim, a mudança deverá ajudar a tornar cada classe visualmente identificável, evitando que o sistema funcione apenas como uma troca invisível de atributos.
Próximo projeto não será outro remake
Com a trilogia próxima de sua conclusão, Hamaguchi também começou a pensar no futuro da equipe.
O diretor afirmou que gostaria de continuar trabalhando com os mesmos profissionais após Final Fantasy VII Revelation.
No entanto, ele deixou claro que o próximo projeto não será outro remake.
Entre as possibilidades mencionadas estão um jogo de escala menor, classificado como uma produção AA, um novo capítulo de Final Fantasy ou até uma franquia AAA completamente inédita.
Hamaguchi acredita que todas essas opções seriam interessantes, mas a decisão final dependerá dos planos da Square Enix após o lançamento de Revelation.
Revelation encerrará uma produção de vários anos
O lançamento de Final Fantasy VII Revelation marcará o encerramento de uma das produções mais longas e ambiciosas da Square Enix.
A trilogia começou com Final Fantasy VII Remake, continuou com Rebirth e terminará com uma aventura que promete ampliar o mundo, o combate e a liberdade oferecida aos jogadores.
Com a exploração aérea da Highwind, novas classes e árvores de habilidades, o terceiro capítulo parece preparado para trazer mudanças importantes sem abandonar os sistemas construídos nos jogos anteriores.
Final Fantasy VII Revelation será lançado no outono brasileiro de 2027 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
Fonte: Bloomberg / PSX Brasil
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