Capa: God of War Laufey surpreende ao revelar que cubo falante ganhou captura de movimentos com estrela de The Boys

God of War Laufey surpreende ao revelar que cubo falante ganhou captura de movimentos com estrela de The Boys

A diretora de God of War Laufey confirmou que o curioso traje de captura de movimento usado por Jack Quaid para interpretar o cubo falante Phranque era, em grande parte, apenas uma referência visual para as gravações. Apesar disso, a Santa Monica Studio levou os atores ao estúdio para gravar cenas juntos.

Uma das imagens mais curiosas reveladas após o anúncio de God of War Laufey mostrava o ator Jack Quaid, conhecido por seu trabalho em The Boys, usando uma estrutura feita de tubos de PVC para interpretar o personagem Phranque, um cubo falante que acompanha Faye durante sua jornada.

A cena levou muitos fãs a acreditar que a Santa Monica Studio havia realizado uma captura de movimento completa para um cubo geométrico. Agora, a equipe confirmou que a realidade é um pouco menos maluca embora continue sendo bastante divertida.

O cubo não recebeu captura de movimento completa

Em entrevista ao GamesRadar+, a diretora de God of War Laufey, Ariel Lawrence, explicou que a estrutura utilizada por Jack Quaid não tinha como objetivo principal gerar animações para o personagem.

Segundo ela, o equipamento servia principalmente como uma referência física durante as gravações.

"Nós fazemos um pouco de captura de movimento. Temos um marcador para ajudar na direção da cena, mas ele não é usado diretamente para transformar aquilo em um modelo 3D", explicou Lawrence.

Em vez disso, o acessório ajudava a equipe a determinar o posicionamento dos atores, a distância entre os personagens e o enquadramento correto de cada sequência.

O traje servia para facilitar a atuação

Mesmo sem ser essencial para a animação final, a presença física de Phranque durante as gravações ajudou os atores a interagir de maneira mais natural.

Quando personagens digitais ou criaturas fantásticas participam de uma cena, é comum que produções utilizem objetos de referência para facilitar a atuação e melhorar o contato visual entre os intérpretes.

No caso de God of War Laufey, a Santa Monica Studio optou por uma solução bastante incomum: transformar Jack Quaid em um cubo ambulante utilizando tubos de PVC.

Segundo Lawrence, o método não era exatamente necessário, mas tornou o processo muito mais divertido para todos os envolvidos.

"Não era algo super necessário, mas foi muito divertido", comentou a diretora.

Santa Monica continua apostando em atuações presenciais

Apesar do caráter inusitado da situação, a decisão reforça uma característica marcante dos jogos modernos da franquia God of War: a forte valorização das performances dos atores.

A Santa Monica Studio costuma gravar seus elencos juntos sempre que possível, permitindo interações mais naturais e aumentando a qualidade das cenas cinematográficas.

Essa filosofia também está presente em God of War Laufey.

Além de Jack Quaid como Phranque, o jogo contará com o retorno de Deborah Ann Woll no papel de Faye.

Outro personagem importante será Rue, uma fita mágica ligada à espada da protagonista que também participa ativamente da narrativa.

Primeiras cenas mostram uma Faye diferente de Kratos

O material divulgado até agora já deixou claro que Faye terá uma personalidade bastante diferente da de Kratos.

Nas cenas apresentadas pela Sony, a guerreira demonstra uma postura desafiadora diante dos deuses e entidades do pós-vida.

Em alguns momentos, ela chega até mesmo a confrontar figuras muito mais poderosas sem demonstrar qualquer sinal de intimidação.

A abordagem reforça a intenção da Santa Monica Studio de construir uma protagonista com identidade própria, em vez de simplesmente replicar características do antigo Deus da Guerra.

Fãs agora querem ver os bastidores completos

Embora a revelação tenha acabado com a teoria de que um cubo recebeu captura de movimento completa, a história despertou ainda mais curiosidade entre os fãs.

Muitos jogadores agora esperam que a Sony divulgue um documentário de bastidores mostrando como as cenas foram gravadas.

Afinal, não é todo dia que um estúdio transforma um ator de Hollywood em um cubo gigante de PVC para gravar um jogo de videogame.

Se existe algo que a franquia God of War provou ao longo dos anos, é que a Santa Monica Studio leva suas produções muito a sério — mesmo quando envolve personagens tão absurdos quanto um cubo falante e uma espada viva.

God of War Laufey ainda não possui data de lançamento

God of War Laufey foi anunciado recentemente como o primeiro jogo da franquia protagonizado por Faye.

O título está em desenvolvimento para PlayStation 5 e promete explorar eventos inéditos da vida da personagem antes dos acontecimentos da saga nórdica.

Até o momento, a Sony ainda não revelou uma data oficial de lançamento.


Fonte: GamesRadar+

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