GTA 6 pode aposentar as telas de carregamento e promessa de rapidez no PS5 chama atenção
A Sony afirma que GTA 6 aproveitará o SSD de alta velocidade do PS5 para oferecer carregamentos quase instantâneos pelo mundo de Leonida. A promessa pode reduzir drasticamente as esperas, mas não significa que o jogo ficará totalmente livre de telas de loading.
As famosas telas de carregamento da franquia Grand Theft Auto podem ter uma presença muito menor em GTA 6.
Segundo uma publicação da Sony, o novo jogo da Rockstar aproveitará o SSD de alta velocidade do PlayStation 5 para permitir que os jogadores explorem o estado de Leonida com carregamentos “quase instantâneos”.
A promessa representa uma grande evolução em relação aos jogos antigos da série, mas ainda não confirma que todas as telas de loading serão completamente eliminadas.
GTA 6 terá carregamentos quase instantâneos
A Sony destacou que GTA 6 utilizará o SSD do PS5 para acelerar o acesso ao enorme mundo aberto desenvolvido pela Rockstar.
“Grand Theft Auto VI também aproveita o SSD de altíssima velocidade do PS5, permitindo explorar o vasto mundo de Leonida com tempos de carregamento quase instantâneos.”
Na prática, isso poderá reduzir a espera ao iniciar o jogo, carregar um arquivo salvo, entrar em determinadas áreas ou alternar entre diferentes momentos da campanha.
O SSD também poderá ajudar o sistema a carregar rapidamente ruas, veículos, personagens, edifícios e outros elementos enquanto Jason e Lucia atravessam o mapa em alta velocidade.
Telas clássicas podem aparecer com menos frequência
A série GTA ficou conhecida por suas telas de carregamento acompanhadas por ilustrações de personagens e músicas características.
Nos títulos mais antigos, essas telas eram necessárias para carregar grandes quantidades de dados antes de liberar o mundo aberto. Em GTA 5, especialmente nas versões de PS3 e PS4, iniciar a campanha ou acessar GTA Online poderia levar vários minutos.
Com o SSD do PS5, a Rockstar pode reduzir essas esperas de maneira significativa. Ainda assim, as artes tradicionais podem continuar aparecendo durante a abertura, atualizações ou transições específicas.
Promessa também vale para o PS5 básico
A comunicação da Sony menciona o PlayStation 5 de forma geral, sem limitar os carregamentos rápidos ao PS5 Pro.
Isso indica que o modelo básico também deverá aproveitar a tecnologia, embora o PS5 Pro possa oferecer outras vantagens relacionadas a resolução, qualidade gráfica ou estabilidade de desempenho.
Até o momento, a Rockstar não divulgou comparações técnicas entre:
- PS5;
- PS5 Pro;
- Xbox Series X;
- Xbox Series S.
Também não foram revelados oficialmente os modos gráficos ou as taxas de quadros disponíveis em cada console.
SSD será importante para o mundo de Leonida
GTA 6 apresentará uma versão extensa de Vice City e outras regiões do estado de Leonida, com cidades, estradas, áreas rurais, pântanos e ilhas.
Em um mundo tão grande e detalhado, o armazenamento precisa enviar informações rapidamente para a memória enquanto o jogador se movimenta.
O SSD poderá ajudar a reduzir objetos aparecendo repentinamente, manter os cenários carregados durante viagens rápidas e permitir transições mais naturais entre interiores e ambientes externos.
Carregamento quase instantâneo não significa ausência total
Apesar do entusiasmo, a expressão “quase instantâneo” deve ser interpretada com cautela.
A Sony não afirmou que GTA 6 será completamente livre de telas de carregamento. Algumas esperas ainda podem surgir ao iniciar o jogo, carregar a campanha ou utilizar futuros recursos online.
Além disso, o desempenho do armazenamento é apenas uma parte do processo. O jogo também precisa preparar elementos como inteligência artificial, física, iluminação e informações do mundo antes de liberar o controle.
GTA 6 chega em novembro
Grand Theft Auto 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5, PS5 Pro e Xbox Series X|S.
Uma versão para PC ainda não possui data oficial.
Se a promessa da Sony for cumprida, GTA 6 poderá representar o fim das longas esperas que acompanharam a franquia durante décadas. As telas artísticas podem continuar existindo, mas provavelmente deixarão de ser necessárias com a mesma frequência dos jogos anteriores.
Fonte: PlayStation, Rockstar Games e Insider Gaming
Grand Theft Auto
- Lançamento
- 21/10/1997
- Plataformas
- Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), DOS, PlayStation
- Gêneros
- Shooter, Racing, Adventure
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