Capa: PlayStation quase ganhou um controle com PS1 integrado e projeto inédito tinha ligação com o Brasil

PlayStation quase ganhou um controle com PS1 integrado e projeto inédito tinha ligação com o Brasil

Um veterano da indústria revelou um protótipo inédito da Sony que colocava um PlayStation 1 completo dentro de um controle DualShock. O projeto seria lançado no Brasil, mas acabou cancelado por problemas envolvendo licenciamento e royalties.

Sony quase lançou um PlayStation escondido dentro de um controle

Um projeto pouco conhecido da Sony voltou a chamar atenção após o veterano desenvolvedor Brian "Biscuit" Watson revelar um protótipo que nunca chegou às lojas: um controle DualShock que trazia um PlayStation 1 completamente integrado em seu interior.

O dispositivo foi apresentado durante uma entrevista ao canal Retro Collective no YouTube e tinha como objetivo facilitar a comercialização do console em mercados com restrições de importação, sendo o Brasil o principal foco do projeto.

Projeto PlayStation PUGA era voltado ao mercado brasileiro

Conhecido internamente como PlayStation PUGA, o aparelho funcionava como um sistema plug-and-play. Bastava conectar o controle à televisão para jogar, sem a necessidade de um console separado.

Segundo Watson, o protótipo utilizava baterias para alimentação e armazenava os jogos em um cartão SD.

"Ele estava funcionando muito bem. Conseguíamos colocar cerca de dez jogos em um cartão de 4 GB."

A proposta buscava oferecer uma solução mais acessível e simples para mercados onde a venda tradicional do PlayStation enfrentava barreiras comerciais.

Problemas com royalties impediram o lançamento

Apesar de o hardware já estar funcionando, o PlayStation PUGA nunca foi lançado. De acordo com Watson, o maior obstáculo foi a negociação dos royalties dos jogos incluídos no aparelho.

Segundo o desenvolvedor, tanto estúdios terceirizados quanto divisões internas da própria Sony não chegaram a um acordo sobre a divisão das receitas. Enquanto empresas parceiras exigiam valores considerados elevados, equipes da própria Sony também não ficaram satisfeitas com a remuneração prevista.

Como o preço planejado para o produto era baixo, cada jogo renderia aproximadamente US$ 0,10 por unidade vendida, valor considerado insuficiente para viabilizar os acordos de licenciamento.

Projeto foi cancelado antes do lançamento

As disputas internas acabaram encerrando o desenvolvimento do PlayStation PUGA antes de sua estreia comercial. Watson afirmou que a situação chegou a ser tão frustrante que quase o fez deixar a Sony durante o período.

Embora nunca tenha chegado ao mercado, o protótipo representa uma das ideias mais curiosas já desenvolvidas para o primeiro PlayStation e mostra que a empresa chegou a estudar soluções alternativas para expandir sua presença em mercados emergentes como o brasileiro.


Fonte: Insider Gaming / Retro Collective

← Voltar 0 curtidas

Comentários (0)

Participe da conversa sobre este post.

Ainda não há comentários. Seja o primeiro a comentar.