Capa: Por que os jogos demoram tanto para ser feitos? Entenda o problema que desafia a indústria

Por que os jogos demoram tanto para ser feitos? Entenda o problema que desafia a indústria

Motores gráficos mais avançados, ferramentas mais poderosas e hardware padronizado deveriam acelerar o desenvolvimento dos games. Mas aconteceu o contrário. Entenda por que os grandes jogos modernos estão levando cada vez mais anos para chegar ao mercado.

Uma das perguntas mais comuns entre os jogadores atualmente é simples: por que os jogos estão demorando tanto para ser lançados?

Há duas décadas, grandes franquias frequentemente recebiam novos capítulos em intervalos de dois ou três anos. Hoje, não é raro que um único projeto leve cinco, seis ou até mais anos para ficar pronto.

À primeira vista, isso parece contraditório. Afinal, as ferramentas de desenvolvimento evoluíram enormemente, os motores gráficos ficaram mais avançados e a tecnologia disponível para os estúdios nunca foi tão poderosa.

Mas, segundo uma análise publicada pelo GamingBolt, justamente essa evolução tecnológica ajudou a criar um dos maiores desafios da indústria moderna.

Tecnologia avançou, mas a ambição cresceu ainda mais

O principal motivo para os ciclos de desenvolvimento cada vez maiores não é a falta de eficiência dos estúdios, mas o aumento constante da ambição dos projetos.

À medida que as ferramentas melhoraram, publishers e jogadores passaram a esperar experiências maiores, mais bonitas e mais complexas.

Hoje, muitos títulos AAA precisam oferecer:

  • Mundos abertos gigantescos;
  • Gráficos de última geração;
  • Centenas de horas de conteúdo;
  • Sistemas de RPG profundos;
  • Cenas cinematográficas com captura de movimento;
  • Suporte para múltiplas plataformas;
  • Conteúdo pós-lançamento;
  • Recursos de acessibilidade;
  • Integração com serviços online.

O resultado é que os jogos modernos se tornaram significativamente mais complexos de produzir do que eram nas gerações anteriores.

Até os objetos mais simples exigem muito mais trabalho

Um dos exemplos citados pela análise envolve algo aparentemente simples: uma porta.

Em gerações passadas, uma porta podia ser apenas uma textura com uma animação básica.

Hoje, ela precisa possuir materiais detalhados, iluminação realista, física adequada, sons específicos, interações variadas e funcionar corretamente em diferentes situações do jogo.

O mesmo vale para árvores, montanhas, cidades, personagens e praticamente qualquer elemento presente em um mundo virtual.

O problema não é apenas a dificuldade de criar esses elementos individualmente, mas a quantidade gigantesca deles necessária para construir experiências modernas.

Jogos atuais são quase filmes e simuladores ao mesmo tempo

Outro fator importante é que muitos projetos AAA tentam combinar diferentes tipos de produção simultaneamente.

Além do desenvolvimento tradicional de gameplay, os estúdios também investem pesado em elementos cinematográficos.

Isso significa produzir:

  • Cenas com captura de movimento;
  • Dublagem em diversos idiomas;
  • Animações faciais avançadas;
  • Roteiros extensos;
  • Direção cinematográfica.

Ao mesmo tempo, essas experiências também precisam oferecer sistemas complexos de combate, progressão, exploração e interação com o mundo.

Na prática, muitos jogos modernos tentam ser um filme e um simulador ao mesmo tempo.

Testar tudo ficou muito mais difícil

Mesmo após a produção do conteúdo principal ser concluída, existe outro desafio enorme: os testes.

Hoje, um lançamento precisa funcionar corretamente em diferentes modelos de console, diversas configurações de PC, múltiplos idiomas e uma enorme quantidade de cenários possíveis.

Em jogos de mundo aberto, por exemplo, milhares de interações diferentes podem ocorrer entre personagens, missões, objetos e sistemas.

Garantir que tudo funcione corretamente se tornou uma tarefa cada vez mais complexa para as equipes de qualidade.

Alguns estúdios conseguem escapar desse problema

Apesar da tendência geral da indústria, algumas desenvolvedoras continuam conseguindo lançar jogos em intervalos menores.

Entre os exemplos citados estão:

  • FromSoftware;
  • Insomniac Games;
  • Remedy Entertainment;
  • Capcom (série Resident Evil).

Embora cada estúdio utilize métodos diferentes, todos compartilham algumas características em comum:

  • Reutilização inteligente de tecnologias;
  • Reaproveitamento de sistemas e animações;
  • Escopo mais controlado;
  • Estruturas de desenvolvimento bem organizadas.

Segundo a análise, o segredo não está apenas em trabalhar mais rápido, mas em evitar crescimento excessivo dos projetos.

E a inteligência artificial?

A análise também aponta que a inteligência artificial pode se tornar uma ferramenta importante para acelerar determinados processos de produção.

No entanto, o uso da tecnologia continua cercado por debates envolvendo direitos autorais, impacto no mercado de trabalho e questões éticas relacionadas à criação artística.

Por enquanto, não existe consenso sobre até que ponto a IA poderá reduzir os tempos de desenvolvimento sem gerar novos problemas para a indústria.

O verdadeiro problema é a expectativa

No fim das contas, os jogos não estão demorando mais porque os desenvolvedores ficaram menos eficientes.

Pelo contrário. As ferramentas são melhores do que nunca.

O que mudou foi o tamanho das expectativas. Cada nova geração aumenta o nível de qualidade esperado por jogadores, investidores e publishers, criando projetos cada vez maiores, mais caros e mais demorados.

Enquanto a indústria continuar perseguindo mundos maiores, gráficos mais impressionantes e experiências mais ambiciosas, é provável que os ciclos de desenvolvimento continuem crescendo.

E você, prefere esperar mais tempo por jogos gigantescos e extremamente detalhados ou gostaria de ver a indústria voltar a produzir experiências menores com lançamentos mais frequentes? Comente abaixo e compartilhe sua opinião.


Fonte: GamingBolt

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Capa de Resident Evil
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Resident Evil

Lançamento
27/11/2014
Plataformas
PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Gêneros
Shooter, Puzzle, Adventure
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