PS5 ganha tecnologia de upscaling por IA inspirada no PSSR do PS5 Pro
A Sony anunciou o QSSR, nova tecnologia de upscaling por inteligência artificial criada para levar parte dos benefícios do PSSR do PS5 Pro ao PS5 padrão. Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei recebem suporte à tecnologia a partir de hoje.
A Sony anunciou oficialmente o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma nova tecnologia de upscaling por inteligência artificial desenvolvida para o PlayStation 5 padrão. A solução busca melhorar detalhes e estabilidade da imagem, trazendo ao console parte dos benefícios que até então estavam restritos ao PSSR do PS5 Pro.
Os primeiros jogos compatíveis são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos recebem atualizações nesta quarta-feira (1º) adicionando o QSSR como uma nova opção gráfica no PS5.
QSSR leva upscaling por IA ao PS5
Desde o lançamento do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a Sony afirma ter recebido pedidos de jogadores e desenvolvedores para levar uma tecnologia semelhante ao PS5 convencional. O problema estava no custo computacional do PSSR, desenvolvido especificamente para aproveitar o hardware do PS5 Pro.
A resposta é o QSSR. A tecnologia nasceu do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD voltada ao desenvolvimento de tecnologias de inteligência artificial e machine learning para gráficos.
Segundo a Sony, o QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada combinada a uma implementação otimizada especificamente para extrair o máximo de desempenho possível do PS5.
Assim como outras técnicas de reconstrução de imagem, o objetivo é partir de uma resolução interna menor e reconstruir uma imagem final de maior qualidade. No caso do QSSR, a IA é utilizada para aumentar a quantidade de detalhes e melhorar a estabilidade da imagem ao longo dos diferentes quadros.
PSSR continua superior no PS5 Pro
A Sony deixa claro que o QSSR não substitui nem iguala o PSSR. A companhia continua tratando o PSSR como sua solução de maior qualidade, disponível no PS5 Pro graças ao hardware adicional do console.
O QSSR funciona como uma alternativa mais leve, criada especificamente para tornar o upscaling baseado em IA viável no hardware do PS5 original.
Na prática, a Sony promete melhorias perceptíveis principalmente em detalhes finos e estabilidade temporal, reduzindo problemas que podem surgir durante movimentos de câmera ou em elementos pequenos e complexos da imagem.
Wolverine e Ghost of Yōtei estreiam a tecnologia
A Insomniac Games afirma que o QSSR melhora a clareza e estabilidade em nível de pixel de Marvel’s Wolverine, ajudando principalmente em cenários detalhados como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku.
A Sucker Punch destaca benefícios semelhantes em Ghost of Yōtei, especialmente na reconstrução dos detalhes presentes nos personagens e ambientes.
Os dois jogos recebem o QSSR como uma opção gráfica adicional, portanto jogadores poderão escolher se desejam utilizá-lo.
A Sony ainda não divulgou quais serão os próximos títulos compatíveis, mas indicou que espera ver mais jogos adotando o QSSR no futuro.
O que achou da chegada do upscaling por IA ao PS5 padrão? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: PlayStation Blog
Comentários (0)
Participe da conversa sobre este post.