PS6 e novo Xbox podem atrasar e diretor de The Witcher 3 vê vantagem inesperada
Konrad Tomaszkiewicz afirma que um possível atraso do PS6 e do próximo Xbox beneficiaria a Rebel Wolves ao evitar novos desafios e custos de desenvolvimento entre múltiplas plataformas.
Um possível atraso do PlayStation 6 e do Xbox de próxima geração pode preocupar jogadores ansiosos por novos consoles, mas nem todos os desenvolvedores enxergam esse cenário de forma negativa. Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, afirmou que a demora seria até melhor para seu estúdio.
Atualmente trabalhando em The Blood of Dawnwalker, Tomaszkiewicz explicou que cada nova plataforma representa novos desafios técnicos, versões adicionais do jogo e um aumento significativo no trabalho necessário para desenvolvimento e testes.
Atraso do PS6 e novo Xbox seria melhor para a Rebel Wolves
Em entrevista ao Eurogamer, Tomaszkiewicz foi questionado sobre a possibilidade de os consoles de próxima geração sofrerem atrasos devido à atual pressão sobre memória e outros componentes de hardware.
“Para ser sincero, é até melhor para nós”, afirmou o desenvolvedor.
Segundo o diretor, trabalhar com uma nova plataforma exige tempo para que os estúdios entendam os limites do hardware e descubram exatamente o que pode ou não ser realizado.
“Você precisa saber quais são seus limites, o que pode fazer e o que não pode. E também é uma versão adicional que você precisa criar e cuidar posteriormente”, explicou.
Cada novo console aumenta o trabalho dos desenvolvedores
A Rebel Wolves trabalha atualmente com quatro versões diferentes de The Blood of Dawnwalker. O projeto possui builds para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e duas versões para PC devido a restrições regionais.
Caso o jogo seja um sucesso e o estúdio decida levá-lo para futuros consoles, a quantidade de trabalho aumentaria novamente. Isso porque cada plataforma precisa passar por processos separados de desenvolvimento, otimização e controle de qualidade.
Segundo Tomaszkiewicz, o processo envolve equipes de testes dedicadas a verificar cada versão individualmente.
- Testes específicos para cada plataforma;
- Verificação completa da campanha;
- Busca por erros capazes de impedir o progresso;
- Validação de alterações em diferentes versões;
- Manutenção contínua de cada build.
“Parece fácil, mas é preciso entender que existe um grupo de testadores que precisa testar cada plataforma separadamente. É um esforço enorme”, destacou o diretor.
Nova geração traria principalmente melhorias visuais
Apesar das dificuldades adicionais, Tomaszkiewicz reconhece os benefícios de consoles mais poderosos. Para o diretor, porém, as melhorias iniciais seriam percebidas principalmente na qualidade visual dos jogos.
Mais memória RAM e processadores superiores permitiriam aumentar a fidelidade gráfica, mas também exigiriam que os desenvolvedores aprendessem a trabalhar com as novas capacidades e limitações do hardware.
Esse período de adaptação é comum no início de uma nova geração e pode aumentar os custos de produção, especialmente para estúdios que precisam manter versões simultâneas em diferentes plataformas.
PS6 e próximo Xbox enfrentam um cenário complicado
A Sony ainda não anunciou oficialmente o PlayStation 6, embora já tenha comentado de forma ampla sobre o futuro do PlayStation. A Microsoft, por outro lado, tem discutido publicamente seus planos para o hardware conhecido como Project Helix.
O cenário econômico também pode influenciar os próximos consoles. A crescente demanda por memória e componentes, impulsionada inclusive pela expansão da inteligência artificial, aumentou a pressão sobre os custos de hardware.
Nos últimos anos, Sony e Microsoft já elevaram os preços de seus consoles. Com os custos de produção em alta, analistas e jogadores discutem a possibilidade de futuros consoles chegarem a valores próximos ou superiores a US$ 1.000.
Uma nova geração mais distante pode beneficiar os estúdios
Para desenvolvedores como a Rebel Wolves, prolongar a atual geração significa mais tempo trabalhando com plataformas já conhecidas e processos de produção estabelecidos.
Um eventual atraso do PS6 e do próximo Xbox também poderia evitar a necessidade imediata de criar novas versões dos jogos, reduzindo a pressão sobre equipes de desenvolvimento e testes.
Para os jogadores, a espera por uma nova geração pode ser frustrante. Para alguns estúdios, no entanto, mais alguns anos com PS5 e Xbox Series X|S podem representar menos custos, menor complexidade e mais tempo para aproveitar completamente o hardware atual.
Fonte: Eurogamer e GameSpot
The Witcher
- Lançamento
- 26/10/2007
- Plataformas
- PC (Microsoft Windows), Mac
- Gêneros
- Role-playing (RPG), Adventure
Comentários (0)
Participe da conversa sobre este post.