Capa: PS6 e novo Xbox podem atrasar e diretor de The Witcher 3 vê vantagem inesperada

PS6 e novo Xbox podem atrasar e diretor de The Witcher 3 vê vantagem inesperada

Konrad Tomaszkiewicz afirma que um possível atraso do PS6 e do próximo Xbox beneficiaria a Rebel Wolves ao evitar novos desafios e custos de desenvolvimento entre múltiplas plataformas.

Um possível atraso do PlayStation 6 e do Xbox de próxima geração pode preocupar jogadores ansiosos por novos consoles, mas nem todos os desenvolvedores enxergam esse cenário de forma negativa. Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, afirmou que a demora seria até melhor para seu estúdio.

Atualmente trabalhando em The Blood of Dawnwalker, Tomaszkiewicz explicou que cada nova plataforma representa novos desafios técnicos, versões adicionais do jogo e um aumento significativo no trabalho necessário para desenvolvimento e testes.

Atraso do PS6 e novo Xbox seria melhor para a Rebel Wolves

Em entrevista ao Eurogamer, Tomaszkiewicz foi questionado sobre a possibilidade de os consoles de próxima geração sofrerem atrasos devido à atual pressão sobre memória e outros componentes de hardware.

“Para ser sincero, é até melhor para nós”, afirmou o desenvolvedor.

Segundo o diretor, trabalhar com uma nova plataforma exige tempo para que os estúdios entendam os limites do hardware e descubram exatamente o que pode ou não ser realizado.

“Você precisa saber quais são seus limites, o que pode fazer e o que não pode. E também é uma versão adicional que você precisa criar e cuidar posteriormente”, explicou.

Cada novo console aumenta o trabalho dos desenvolvedores

A Rebel Wolves trabalha atualmente com quatro versões diferentes de The Blood of Dawnwalker. O projeto possui builds para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e duas versões para PC devido a restrições regionais.

Caso o jogo seja um sucesso e o estúdio decida levá-lo para futuros consoles, a quantidade de trabalho aumentaria novamente. Isso porque cada plataforma precisa passar por processos separados de desenvolvimento, otimização e controle de qualidade.

Segundo Tomaszkiewicz, o processo envolve equipes de testes dedicadas a verificar cada versão individualmente.

  • Testes específicos para cada plataforma;
  • Verificação completa da campanha;
  • Busca por erros capazes de impedir o progresso;
  • Validação de alterações em diferentes versões;
  • Manutenção contínua de cada build.

“Parece fácil, mas é preciso entender que existe um grupo de testadores que precisa testar cada plataforma separadamente. É um esforço enorme”, destacou o diretor.

Nova geração traria principalmente melhorias visuais

Apesar das dificuldades adicionais, Tomaszkiewicz reconhece os benefícios de consoles mais poderosos. Para o diretor, porém, as melhorias iniciais seriam percebidas principalmente na qualidade visual dos jogos.

Mais memória RAM e processadores superiores permitiriam aumentar a fidelidade gráfica, mas também exigiriam que os desenvolvedores aprendessem a trabalhar com as novas capacidades e limitações do hardware.

Esse período de adaptação é comum no início de uma nova geração e pode aumentar os custos de produção, especialmente para estúdios que precisam manter versões simultâneas em diferentes plataformas.

PS6 e próximo Xbox enfrentam um cenário complicado

A Sony ainda não anunciou oficialmente o PlayStation 6, embora já tenha comentado de forma ampla sobre o futuro do PlayStation. A Microsoft, por outro lado, tem discutido publicamente seus planos para o hardware conhecido como Project Helix.

O cenário econômico também pode influenciar os próximos consoles. A crescente demanda por memória e componentes, impulsionada inclusive pela expansão da inteligência artificial, aumentou a pressão sobre os custos de hardware.

Nos últimos anos, Sony e Microsoft já elevaram os preços de seus consoles. Com os custos de produção em alta, analistas e jogadores discutem a possibilidade de futuros consoles chegarem a valores próximos ou superiores a US$ 1.000.

Uma nova geração mais distante pode beneficiar os estúdios

Para desenvolvedores como a Rebel Wolves, prolongar a atual geração significa mais tempo trabalhando com plataformas já conhecidas e processos de produção estabelecidos.

Um eventual atraso do PS6 e do próximo Xbox também poderia evitar a necessidade imediata de criar novas versões dos jogos, reduzindo a pressão sobre equipes de desenvolvimento e testes.

Para os jogadores, a espera por uma nova geração pode ser frustrante. Para alguns estúdios, no entanto, mais alguns anos com PS5 e Xbox Series X|S podem representar menos custos, menor complexidade e mais tempo para aproveitar completamente o hardware atual.


Fonte: Eurogamer e GameSpot

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Capa de The Witcher
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The Witcher

Lançamento
26/10/2007
Plataformas
PC (Microsoft Windows), Mac
Gêneros
Role-playing (RPG), Adventure
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