Capa: Ryse: Son of Rome teve dois terços do conteúdo cortados para chegar ao lançamento, revela relatório

Ryse: Son of Rome teve dois terços do conteúdo cortados para chegar ao lançamento, revela relatório

Um novo relatório revelou que a Crytek precisou cortar cerca de dois terços do conteúdo planejado para Ryse: Son of Rome para conseguir lançar o jogo junto com o Xbox One. O estúdio também tinha planos ambiciosos para a franquia.

Novos detalhes sobre o desenvolvimento de Ryse: Son of Rome revelam que o jogo lançado em 2013 era apenas uma parte do que a Crytek havia planejado originalmente. Segundo um novo relatório, cerca de dois terços do conteúdo previsto precisaram ser removidos para que o título estivesse pronto a tempo do lançamento do Xbox One.

As informações fazem parte de uma reportagem publicada pelo IGN, baseada em entrevistas com ex-desenvolvedores do estúdio.

Grande parte do conteúdo foi descartada

De acordo com os desenvolvedores, a campanha de aproximadamente seis horas lançada no Xbox One representava apenas uma fração da experiência originalmente planejada.

Para cumprir o prazo de lançamento do console, a equipe enfrentou um intenso período de crunch e decidiu remover aproximadamente dois terços do conteúdo que faria parte do jogo.

Mesmo assim, os desenvolvedores aceitaram a decisão porque acreditavam que Ryse seria apenas o primeiro capítulo de uma grande franquia, permitindo que diversas ideias fossem utilizadas nas sequências.

Sequências levariam a franquia para outras épocas

Segundo o relatório, a Crytek pretendia transformar Ryse em uma série semelhante a Assassin's Creed, explorando diferentes períodos históricos.

Entre os cenários discutidos estavam uma aventura protagonizada por vikings e outra ambientada no Japão Feudal.

Além disso, os futuros jogos abandonariam parte da estrutura linear do primeiro título, adotando mapas mais abertos inspirados em jogos como God of War (2018).

Novas mecânicas também estavam nos planos

O relatório revela ainda que diversas funcionalidades ficaram de fora da versão final devido à falta de tempo.

Entre elas estavam:

  • Sistema de navegação com veículos;
  • Modo multiplayer PvP;
  • Combate mais dinâmico durante formações militares;
  • Maior liberdade para entrar e sair de formações como a testudo durante as batalhas.

Os desenvolvedores também planejavam introduzir novas táticas militares históricas nas continuações, além de expandir a narrativa envolvendo divindades e diferentes mitologias presentes no universo de Ryse.

Planos nunca saíram do papel

Apesar das ambições para a franquia, os projetos seguintes acabaram sendo interrompidos após o desempenho comercial abaixo do esperado de Ryse: Son of Rome. Conforme revelado recentemente por ex-funcionários da Crytek, as sequências nunca chegaram a ser oficialmente canceladas pela Microsoft, mas deixaram de avançar devido a questões comerciais e aos direitos da propriedade intelectual.


Fonte: Insider Gaming

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Capa de Ryse: Son of Rome
Jogo relacionado

Ryse: Son of Rome

Lançamento
22/11/2013
Plataformas
PC (Microsoft Windows), Xbox One
Gêneros
Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
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