Sony revela como usa IA no PlayStation e decisão reacende debate sobre o futuro do desenvolvimento de jogos
A Sony confirmou que seus estúdios utilizam inteligência artificial generativa para criar vozes, artes e outros ativos temporários durante o desenvolvimento de jogos, mas reforçou que a tecnologia não substitui seus desenvolvedores.
A Sony revelou oficialmente novos detalhes sobre como está utilizando inteligência artificial generativa no desenvolvimento dos jogos do PlayStation. Segundo a empresa, a tecnologia já faz parte do fluxo de trabalho de seus estúdios e ajuda na criação de vozes, artes e outros conteúdos temporários utilizados durante a produção.
A companhia reforça, no entanto, que a IA não substitui artistas ou desenvolvedores e serve apenas como uma ferramenta para acelerar o desenvolvimento dos jogos.
IA cria vozes e artes temporárias durante o desenvolvimento
Durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, a Sony explicou que utiliza "ativos sintéticos" produzidos por inteligência artificial para acelerar as etapas iniciais da produção.
Entre esses conteúdos estão:
- Vozes sintéticas;
- Artes conceituais temporárias;
- Outros elementos utilizados como placeholders durante o desenvolvimento.
Esses materiais são substituídos posteriormente pelas versões finais produzidas pelas equipes criativas.
"Como empresa de entretenimento criativo, priorizamos nossos criadores. A IA melhora seu trabalho ao remover tarefas repetitivas e permitir iterações mais rápidas e resultados de maior qualidade."
Objetivo não é cortar custos
Segundo a Sony, o principal objetivo da adoção dessas ferramentas não é reduzir despesas, mas sim aumentar a velocidade de desenvolvimento e melhorar a qualidade dos jogos.
A empresa afirma que a inteligência artificial permite que os desenvolvedores gastem menos tempo em tarefas repetitivas e mais tempo trabalhando em elementos criativos.
"Isso tem menos relação com eficiência de custos e mais com melhorar a qualidade e acelerar o desenvolvimento."
IA também ajuda em animações, modelagem e testes
A Sony revelou ainda que a inteligência artificial já vem sendo utilizada há anos em diversas áreas da produção.
Entre elas estão:
- Testes de qualidade (QA);
- Modelagem 3D;
- Produção de animações;
- Criação de personagens e ambientes mais imersivos.
Um dos exemplos citados foi o Mockingbird, ferramenta capaz de gerar animações faciais automaticamente a partir de dados de captura de performance.
Estúdios como Naughty Dog e San Diego Studio já utilizam essa tecnologia em seus projetos.
Sony diz que criatividade continuará sendo humana
Tanto o CEO da Sony Group, Hiroki Totoki, quanto o presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, reforçaram que a empresa não pretende substituir artistas pela inteligência artificial.
Segundo Nishino, a IA deve funcionar apenas como uma ferramenta de apoio aos desenvolvedores.
"Nossa visão, o design e o impacto emocional dos nossos jogos sempre virão do talento dos nossos estúdios e de seus criadores. A IA existe para ampliar essas capacidades, não para substituí-las."
Com isso, a Sony se junta a outras grandes empresas da indústria que vêm incorporando ferramentas de inteligência artificial aos seus processos de desenvolvimento, utilizando a tecnologia principalmente para acelerar tarefas técnicas e repetitivas enquanto mantêm o processo criativo sob responsabilidade das equipes humanas.
Fonte: GamingBolt
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