Steam Machine ganhará FSR 4, mas recurso pode trazer novo desafio de desempenho aos jogadores
A Valve confirmou que trabalha com a AMD para adicionar o FSR 4 à Steam Machine, prometendo melhorar a qualidade de imagem em jogos executados com upscaling. A tecnologia, porém, poderá exigir mais da GPU RDNA 3 do aparelho e ainda não possui data de lançamento.
A Valve confirmou que está trabalhando diretamente com a AMD para adicionar suporte ao FSR 4 na Steam Machine, seu novo computador compacto voltado para jogos na televisão.
A tecnologia utiliza aprendizado de máquina para reconstruir imagens em resoluções maiores, buscando entregar uma qualidade visual superior à oferecida pelas versões anteriores do FidelityFX Super Resolution.
O suporte ainda não possui uma data definida, mas a Valve afirma que ele chegará futuramente e representará uma melhoria significativa na qualidade do upscaling oferecido pelo aparelho.
Valve confirma FSR 4 na Steam Machine
Em declaração enviada ao PC Gamer, a Valve confirmou que trabalha em parceria com a AMD para adaptar o FSR 4 ao hardware da Steam Machine.
“Estamos trabalhando com a AMD no suporte ao FSR 4 para a Steam Machine e podemos confirmar que ele chegará em breve.”
A empresa não apresentou uma data específica, mas afirmou que pretende disponibilizar a tecnologia para testes assim que a implementação estiver pronta.
“Ainda não podemos falar mais sobre o prazo, mas estamos animados para que vocês testem a tecnologia nas unidades da Steam Machine assim que ela estiver disponível. Ela deverá oferecer uma melhoria significativa na qualidade gráfica do upscaling.”
O que é o FSR 4?
O FSR 4 é uma versão mais avançada da tecnologia de reconstrução de imagem da AMD. Seu objetivo é permitir que um jogo seja renderizado internamente em uma resolução menor e depois reconstruído para uma resolução mais alta.
Na prática, isso pode ajudar a Steam Machine a entregar jogos com aparência próxima de 1440p ou 4K sem precisar renderizar todos os pixels nativamente.
Entre os principais benefícios esperados estão:
- Imagem mais nítida durante o upscaling;
- Maior estabilidade em objetos em movimento;
- Redução de rastros e efeitos de ghosting;
- Reconstrução mais precisa de detalhes finos;
- Melhor qualidade visual em resoluções internas mais baixas.
A principal diferença em relação às versões anteriores está no uso de um modelo baseado em aprendizado de máquina, semelhante à abordagem adotada por tecnologias como o DLSS, da Nvidia.
Steam Machine utiliza uma GPU RDNA 3
A Steam Machine possui uma GPU semipersonalizada baseada na arquitetura RDNA 3, equipada com 28 unidades computacionais e 8 GB de memória de vídeo.
O aparelho foi desenvolvido para oferecer uma experiência de PC mais acessível e simplificada na sala de estar, utilizando o SteamOS e uma interface adaptada ao controle.
Suas principais especificações incluem:
- Processador AMD baseado na arquitetura Zen 4;
- Seis núcleos e 12 threads;
- GPU AMD RDNA 3 com 28 unidades computacionais;
- 8 GB de memória de vídeo;
- 16 GB de memória RAM;
- Opções de armazenamento de 512 GB e 2 TB;
- Sistema operacional SteamOS.
Como o FSR 4 foi inicialmente desenvolvido para as GPUs RDNA 4, a Valve precisa trabalhar diretamente com a AMD para garantir uma implementação adequada no chip personalizado da Steam Machine.
AMD levará FSR 4.1 às placas RX 7000
A AMD anunciou que pretende liberar o FSR Upscaling 4.1 para as placas Radeon RX 7000, baseadas em RDNA 3, em julho de 2026.
A expansão mostra que a tecnologia pode funcionar em componentes mais antigos, embora seja necessário adaptar seu modelo às capacidades de processamento disponíveis nessas GPUs.
Enquanto as placas RDNA 4 utilizam operações FP8 em seus aceleradores de inteligência artificial, os modelos RDNA 3 dependem de uma implementação adaptada para operações INT8.
Essa diferença pode influenciar tanto o desempenho quanto o custo computacional do recurso.
Steam Machine precisa de uma versão específica
Apesar de utilizar a mesma arquitetura geral das placas RX 7000, a GPU da Steam Machine não é uma placa de vídeo convencional.
O componente foi desenvolvido especificamente para o aparelho e possui uma configuração própria, com menos unidades computacionais e limites diferentes de energia e desempenho.
Isso ajuda a explicar por que a Valve está trabalhando diretamente com a AMD, em vez de simplesmente aguardar a atualização destinada às placas de desktop.
A implementação precisa considerar:
- A quantidade limitada de unidades computacionais;
- Os 8 GB de memória de vídeo;
- O consumo de energia do aparelho;
- O funcionamento da tecnologia no SteamOS;
- A compatibilidade com jogos executados por meio do Proton;
- O impacto do modelo de inteligência artificial no desempenho.
FSR 4 pode ser essencial para jogos em televisores
A Steam Machine foi projetada principalmente para ser utilizada em televisores, onde resoluções como 1440p e 4K são comuns.
Renderizar jogos modernos nessas resoluções nativamente exigiria muito da GPU utilizada no aparelho. Por isso, tecnologias de reconstrução de imagem devem assumir um papel importante na experiência.
Com o upscaling, o jogo pode ser executado internamente em 720p, 900p ou 1080p e depois reconstruído para uma resolução maior.
Isso permite direcionar recursos para melhorar elementos como:
- Qualidade das texturas;
- Iluminação;
- Sombras;
- Densidade dos cenários;
- Taxa de quadros;
- Efeitos visuais.
Uma reconstrução mais eficiente será especialmente importante nos jogos mais exigentes lançados durante os próximos anos.
Melhoria também pode trazer custo de desempenho
Embora o FSR 4 ofereça uma qualidade de imagem superior, seu modelo baseado em aprendizado de máquina também exige mais processamento do que soluções anteriores.
Esse custo pode ser mais perceptível em uma GPU que não foi originalmente projetada para executar a tecnologia.
Em determinadas situações, a ativação do FSR 4 poderá reduzir parte do ganho de desempenho obtido ao renderizar o jogo em uma resolução menor.
Os jogadores talvez precisem escolher entre:
- FSR 4 com melhor qualidade de imagem;
- Uma versão anterior do FSR com menor custo de processamento;
- Resolução interna mais alta com menos recursos gráficos;
- Maior taxa de quadros com reconstrução mais agressiva.
O resultado final dependerá da otimização realizada pela Valve, pela AMD e pelos próprios desenvolvedores.
Compatibilidade com jogos ainda gera dúvidas
Outro desafio está na maneira como o FSR 4 será habilitado dentro do SteamOS.
Uma parte dos jogos possui suporte nativo à tecnologia, permitindo que o recurso seja selecionado diretamente no menu de configurações gráficas.
Outros títulos dependem das ferramentas presentes no software AMD Adrenalin, utilizado principalmente no Windows para substituir versões anteriores do FSR em jogos compatíveis.
Como a Steam Machine utiliza SteamOS, ainda não está claro se a Valve criará uma solução própria para aplicar o FSR 4 em jogos sem integração nativa.
As possibilidades incluem:
- Integração direta ao SteamOS;
- Suporte por meio do Proton;
- Atualizações específicas para cada jogo;
- Uma ferramenta semelhante à substituição disponível nos drivers da AMD;
- Uso limitado apenas aos jogos que implementarem o recurso oficialmente.
FSR 4 não inclui necessariamente todos os recursos do Redstone
A AMD utiliza o nome FSR Redstone para uma coleção maior de tecnologias baseadas em inteligência artificial.
Esse pacote pode incluir recursos como reconstrução de imagem, geração de quadros, reconstrução de raios e melhorias na iluminação.
Entretanto, o suporte anunciado para GPUs RDNA 3 está relacionado principalmente ao FSR Upscaling 4.1. Isso não significa que todos os recursos mais avançados do Redstone estarão disponíveis na Steam Machine.
A Valve também mencionou especificamente a melhoria da qualidade do upscaling, sem confirmar geração de quadros ou reconstrução de ray tracing.
Tecnologia pode prolongar a vida útil do aparelho
Se a implementação funcionar corretamente, o FSR 4 poderá ajudar a Steam Machine a manter uma boa qualidade visual durante mais tempo.
Conforme os jogos se tornam mais exigentes, reduzir a resolução interna e reconstruir a imagem tende a ser uma das maneiras mais eficientes de preservar o desempenho.
A tecnologia não aumenta a potência física da GPU, mas pode permitir que o aparelho execute jogos futuros com uma apresentação mais limpa do que seria possível utilizando apenas métodos tradicionais.
Isso será especialmente relevante para um sistema que não permite a troca convencional da placa de vídeo como acontece em um computador de mesa.
Valve ainda não revelou uma data
A Valve afirma que o FSR 4 chegará em breve, mas ainda não informou se a atualização estará pronta no lançamento da Steam Machine.
Também não foi confirmado se o recurso será disponibilizado inicialmente como uma versão de testes ou como uma atualização estável do SteamOS.
Por enquanto, permanecem sem resposta:
- A data exata de lançamento;
- A quantidade de jogos compatíveis;
- O impacto no desempenho da GPU;
- A presença de geração de quadros;
- A possibilidade de substituir versões anteriores do FSR pelo SteamOS;
- A qualidade final da implementação em RDNA 3.
Parceria pode transformar a experiência da Steam Machine
A confirmação mostra que a Valve continua trabalhando para melhorar o aparelho mesmo antes de sua chegada definitiva ao mercado.
O FSR 4 pode se tornar uma ferramenta fundamental para equilibrar qualidade gráfica e desempenho, principalmente quando a Steam Machine estiver conectada a televisores de alta resolução.
Ao mesmo tempo, o custo computacional da tecnologia e a compatibilidade limitada com alguns jogos indicam que sua utilização poderá exigir ajustes individuais.
O resultado dependerá da capacidade da Valve e da AMD de adaptar o modelo de aprendizado de máquina ao hardware sem comprometer excessivamente a taxa de quadros.
Se a implementação cumprir a promessa de melhorar significativamente a imagem, o FSR 4 poderá se tornar uma das atualizações mais importantes da Steam Machine após o lançamento.
Fonte: PC Gamer
Memoria
- Lançamento
- 23/01/2026
- Plataformas
- Linux, PC (Microsoft Windows)
- Gêneros
- Indie
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