Tim Sweeney admite que IA criará muitos jogos ruins, mas diz que não substituirá desenvolvedores
O CEO da Epic Games afirmou que a inteligência artificial será apenas uma ferramenta para acelerar o desenvolvimento de jogos e reconheceu que o mercado também verá uma onda de produções de baixa qualidade feitas com IA.
A integração de inteligência artificial à Unreal Engine continua gerando debates na indústria dos games. Após apresentar suporte para ferramentas como Claude e Gemini durante a Unreal Fest 2026, a Epic Games voltou a comentar o assunto.
Desta vez, o CEO da empresa, Tim Sweeney, afirmou que a IA não substituirá os desenvolvedores e será utilizada principalmente para acelerar tarefas repetitivas durante a criação dos jogos.
Epic admite que veremos muitos jogos de baixa qualidade feitos com IA
Em entrevista ao IGN, Sweeney reconheceu que o avanço da inteligência artificial também deve aumentar o número de jogos produzidos rapidamente e com pouca qualidade.
"Toda geração teve seus jogos ruins. Antes eram simplesmente jogos mal feitos, depois vieram os 'asset flips' e agora teremos os jogos produzidos por IA."
Segundo ele, isso faz parte da evolução natural da indústria e não significa que os grandes estúdios passarão a depender totalmente da tecnologia.
IA será uma ferramenta para desenvolvedores
Para o executivo, a inteligência artificial deve funcionar como um acelerador de produtividade, permitindo que artistas e programadores gastem menos tempo em tarefas repetitivas e mais tempo criando conteúdo.
Ele comparou essa transformação à chegada do Photoshop para artistas digitais e à migração da indústria dos jogos do desenvolvimento em 2D para o 3D.
"Nas mãos de criadores profissionais e estúdios sérios, essas ferramentas são apenas um acelerador."
Epic não criou sua própria IA
Sweeney também explicou por que a Epic optou por integrar modelos já existentes, como Claude e Gemini, em vez de desenvolver sua própria inteligência artificial.
Segundo ele, a evolução da área acontece em um ritmo tão acelerado que seria inviável para a empresa competir diretamente com gigantes especializadas no setor.
Por isso, a Unreal Engine passa a oferecer um servidor MCP, permitindo que cada estúdio utilize o modelo de IA de sua preferência e até integre soluções próprias.
Uso da IA será totalmente opcional
A Epic Games reforçou que nenhuma ferramenta de inteligência artificial será obrigatória na Unreal Engine.
Marcus Wassmer, vice-presidente de desenvolvimento da empresa, afirmou que a ideia é utilizar a IA apenas para reduzir tarefas consideradas tediosas, como encontrar a causa de falhas, analisar erros de programação e automatizar parte do fluxo de trabalho.
Segundo ele, isso permite que os desenvolvedores concentrem seus esforços na criação de novos recursos e na otimização dos jogos, em vez de perder horas resolvendo problemas repetitivos.
Enquanto parte da indústria já adota ferramentas de IA em seus projetos, outros estúdios continuam demonstrando cautela. Nos próximos anos, a forma como essas tecnologias serão utilizadas deve se tornar um dos principais temas do desenvolvimento de jogos.
Fonte: Wccftech
Unreal
- Lançamento
- 22/05/1998
- Plataformas
- PC (Microsoft Windows), Mac, 64DD
- Gêneros
- Shooter, Platform
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