Xbox quebra silêncio sobre a id Tech após demissões e novo relatório desmente rumor que preocupava fãs
Após rumores de que a Microsoft abandonaria a id Tech após as demissões na id Software, um novo relatório afirma que a engine continuará sendo utilizada e que dezenas de profissionais ainda trabalham em seu desenvolvimento.
Os recentes cortes promovidos pela Xbox levantaram dúvidas sobre o futuro da id Tech, engine proprietária da id Software responsável por franquias como DOOM e Wolfenstein. No entanto, um novo relatório indica que os rumores sobre uma possível migração para a Unreal Engine não são verdadeiros.
As especulações ganharam força após as demissões realizadas em julho de 2026, quando cerca de 136 funcionários da id Software foram desligados durante a maior reestruturação da história da divisão Xbox.
Microsoft continuará investindo na id Tech
Segundo o jornalista Jez Corden, do Windows Central, apesar de a equipe responsável pela id Tech ter sido bastante afetada pelos cortes, a engine continua contando com uma base sólida de profissionais.
O relatório afirma que ainda existem dezenas de desenvolvedores trabalhando na tecnologia, distribuídos entre a própria id Software e a MachineGames.
"Há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em diferentes localidades. Os relatos de que restou apenas uma pessoa no Texas são incorretos."
Além disso, a publicação afirma que a Microsoft não possui planos de obrigar a id Software ou a MachineGames a migrarem para a Unreal Engine.
Engine continuará nas principais franquias
Com isso, tudo indica que a id Tech seguirá sendo utilizada nos próximos jogos de franquias tradicionais da empresa, como DOOM, Wolfenstein e outros projetos de tiro desenvolvidos pelos estúdios da Xbox.
Apesar disso, as demissões ainda devem impactar o desenvolvimento da tecnologia nos próximos anos, já que diversos profissionais experientes deixaram a empresa durante a reestruturação.
Rumores surgiram após onda de demissões
Os rumores sobre o possível abandono da id Tech começaram após relatos de ex-funcionários classificarem as demissões na id Software como um verdadeiro "banho de sangue". Isso levou parte da comunidade a acreditar que a Microsoft passaria a utilizar exclusivamente a Unreal Engine em seus futuros projetos.
Até o momento, porém, as informações apontam justamente para o contrário: a engine proprietária permanece ativa e continuará sendo uma das principais tecnologias utilizadas pelos estúdios da Xbox.
Fonte: Insider Gaming
Unreal
- Lançamento
- 22/05/1998
- Plataformas
- PC (Microsoft Windows), Mac, 64DD
- Gêneros
- Shooter, Platform
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