Xbox quer encontrar o próximo Hideo Kojima e aposta em novos criadores para moldar o futuro dos games
Durante uma entrevista sobre o futuro da Xbox, Asha Sharma afirmou que a indústria dos games ainda não encontrou seu próximo Hideo Kojima. A executiva também destacou a importância de manter a plataforma aberta para novos criadores e projetos inovadores.
Mesmo em meio a rumores sobre cortes, cancelamentos de projetos e possíveis fechamentos de estúdios, a liderança da Xbox continua defendendo uma visão otimista para o futuro da marca.
Durante uma extensa entrevista publicada pela Entertainment Weekly, a CEO da Xbox, Asha Sharma, comentou sobre o futuro da indústria, o papel da criatividade nos videogames e o aguardado projeto OD, desenvolvido por Hideo Kojima.
Foi justamente durante essa conversa que a executiva fez uma declaração que chamou atenção dos fãs.
A Xbox quer ajudar a encontrar o próximo Hideo Kojima
Ao falar sobre inovação na indústria, Sharma afirmou que os videogames ainda possuem muito espaço para evoluir e que a próxima grande mente criativa dos games talvez ainda nem tenha sido descoberta.
"A Xbox ainda não alcançou os limites do que os jogos podem ser e, por isso, precisamos garantir que nossa plataforma seja aberta o suficiente para que mais criadores e desenvolvedores possam ter sucesso, porque o próximo Kojima ainda está por ser conhecido."
A declaração reforça a visão da executiva de que a Xbox deve funcionar como uma plataforma capaz de incentivar novas ideias, novos criadores e diferentes formas de jogar.
OD continua sendo um dos projetos mais misteriosos da Xbox
Grande parte da conversa também girou em torno de OD, o novo projeto liderado por Hideo Kojima em parceria com a Xbox.
Embora poucos detalhes oficiais tenham sido revelados até agora, Kojima voltou a descrever o jogo como algo completamente diferente do que já existe atualmente na indústria.
"Eu queria fazer algo novo. Algo diferente. É algo que ninguém nunca viu antes. Um novo sistema de jogo."
Segundo o criador de Metal Gear Solid e Death Stranding, diversas empresas rejeitaram o conceito inicial de OD por não conseguirem entender exatamente sua proposta.
Foi apenas quando apresentou a ideia à Xbox que encontrou apoio para tirar o projeto do papel.
Phil Spencer foi fundamental para o projeto
Durante a entrevista, Kojima destacou que o ex-CEO da Xbox, Phil Spencer, foi uma das primeiras pessoas a acreditar na visão apresentada para OD.
Agora, segundo a reportagem, Asha Sharma também demonstra confiança no potencial do projeto e no tipo de experiência que Kojima está tentando construir.
A executiva descreveu OD como uma experiência emocional e diferente do convencional, afirmando que o jogo precisa de espaço para se desenvolver como "outro tipo de videogame".
Kojima promete ultrapassar os limites do terror
Em entrevistas recentes, Kojima revelou que pretende levar o gênero de terror além dos limites explorados por outros jogos.
Um dos conceitos mais curiosos envolve um sistema criado para permitir que jogadores continuem avançando mesmo quando o medo se torna intenso demais.
O desenvolvedor não entrou em detalhes sobre como essa mecânica funcionará, mas afirmou que revelar mais informações poderia estragar parte da surpresa.
Declarações chegam em momento delicado para a Xbox
As falas de Sharma surgem em um período de intensa discussão envolvendo a divisão Xbox.
Nas últimas semanas, rumores sobre possíveis demissões, cancelamentos de projetos e reestruturações internas ganharam força nas redes sociais e entre analistas da indústria.
Embora a empresa continue investindo em projetos ambiciosos como OD, parte da comunidade questiona como a estratégia de incentivar novos criadores se encaixa em meio às notícias sobre possíveis cortes dentro da organização.
Por enquanto, tanto a Xbox quanto Kojima Productions permanecem em silêncio sobre uma possível data de lançamento para OD.
E você, acredita que a indústria ainda está esperando o próximo Hideo Kojima ou criadores igualmente inovadores já estão surgindo em novos estúdios ao redor do mundo? Comente abaixo e compartilhe sua opinião.
Fonte: Insider Gaming
Metal Gear Solid
- Lançamento
- 03/09/1998
- Plataformas
- PlayStation 3, PlayStation, PlayStation Portable
- Gêneros
- Shooter, Tactical, Adventure
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