Ator de Crimson Desert diz que história mudou por 5 anos durante produção
O ator Alec Newman revelou que passou cinco anos gravando Crimson Desert enquanto a história mudava constantemente, reforçando críticas sobre a narrativa do jogo.
A narrativa de Crimson Desert voltou ao centro das discussões após novas declarações do ator Alec Newman, voz de Kliff, protagonista do jogo. Segundo ele, a produção passou por cinco anos de mudanças constantes no roteiro, em uma experiência que descreveu como uma verdadeira “montanha-russa”.
História mudou diversas vezes ao longo de 5 anos
Em entrevista ao podcast Friends Per Second, Newman explicou que passou por longos períodos de gravação em diferentes intensidades, enquanto o escopo do projeto mudava repetidamente.
Segundo o ator, nos primeiros meses ele sequer sabia a real dimensão do jogo, acreditando que ainda se tratava apenas de uma demo. Foi somente quase dois anos depois que o estúdio teria iniciado a gravação “de verdade”.
Kliff originalmente se chamava MacDuff
Um dos detalhes mais curiosos revelados por Newman é que o protagonista inicialmente se chamava MacDuff, nome que permaneceu por uma parte significativa do desenvolvimento antes de ser alterado para Kliff.
Ele também comentou que precisou insistir repetidamente por mais contexto narrativo e desenvolvimento de personagem, já que os roteiros mudavam com frequência e muitas vezes não deixavam claro o rumo da história.
Problemas reforçam críticas recentes ao jogo
As falas do ator ajudam a explicar por que a história é amplamente vista como um dos pontos mais fracos de Crimson Desert. O próprio CEO da Pearl Abyss já admitiu recentemente que a equipe poderia ter feito um trabalho melhor na narrativa.
- Roteiro mudou várias vezes
- Foco narrativo foi alterado durante a produção
- Personagens tiveram papel redefinido
- Família e os Greymanes só ganharam peso depois
Segundo Newman, a relação de Kliff com os Greymanes só começou a receber atenção narrativa após cerca de dois anos e meio de produção.
Open world continua sendo o grande destaque
Apesar das dificuldades na história, o ator reconhece que o grande trunfo do jogo está no mundo aberto massivo de Pywell e nas interações emergentes que o jogo oferece.
Esse ponto coincide com a percepção geral da comunidade, que elogia a escala do mundo, a exploração e os sistemas, mesmo com críticas à narrativa principal.
Impacto para jogadores e indústria
Para os jogadores, os bastidores ajudam a contextualizar por que a campanha principal parece inconsistente em alguns momentos.
Já para a indústria, o caso reforça como mudanças excessivas de escopo e direção criativa podem impactar diretamente a qualidade final de um AAA — especialmente em projetos que atravessam muitos anos de desenvolvimento.
No caso de Crimson Desert, fica cada vez mais claro que o jogo brilhou pelo seu mundo e sistemas, enquanto a história sofreu com um processo de produção turbulento.
Fonte: Friends Per Second / Wccftech
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