Avalanche Studios abandona motor próprio e aposta na Unreal Engine para novo AAA com foco em multiplayer
Novas vagas de emprego da Avalanche Studios indicam que o estúdio está desenvolvendo um projeto AAA ainda não anunciado utilizando a Unreal Engine. As descrições também sugerem foco em multiplayer de larga escala e elementos de live service, marcando uma possível mudança de direção para os criadores de Just Cause.
A Avalanche Studios, conhecida principalmente pela franquia Just Cause, pode estar preparando uma das maiores mudanças tecnológicas de sua história. Novas vagas de emprego publicadas pelo estúdio indicam que seu próximo projeto AAA não anunciado está sendo desenvolvido na Unreal Engine, abandonando, ao menos aparentemente, a tradicional Apex Engine, tecnologia proprietária utilizada pela empresa durante anos.
Além da possível troca de engine, as descrições das vagas também revelam detalhes sobre a estrutura do projeto, que parece apostar fortemente em multiplayer de larga escala e recursos típicos de jogos live service.
Avalanche pode estar deixando a Apex Engine para trás
Uma das descobertas mais interessantes está relacionada a uma vaga para Diretor Técnico.
Segundo a descrição publicada pela empresa, o profissional deverá possuir ampla experiência com Unreal Engine em diferentes áreas do desenvolvimento.
O cargo será responsável por supervisionar aspectos como:
- Sistemas centrais do jogo;
- Otimização de desempenho;
- Infraestrutura técnica;
- Estabilidade multiplayer;
- Integração entre diferentes equipes.
O detalhe chamou atenção porque, até recentemente, a Avalanche Studios vinha utilizando sua própria tecnologia, a Apex Engine, em seus principais projetos.
A mudança sugere que o estúdio pode ter decidido migrar para uma solução mais moderna durante a fase inicial de desenvolvimento.
Projeto entrou em pré-produção
A vaga também revela que o jogo já ultrapassou a etapa de prototipagem e entrou oficialmente em pré-produção.
Isso significa que a equipe aparentemente validou os conceitos iniciais do projeto e agora está expandindo a produção para uma escala maior.
Embora ainda não exista qualquer anúncio oficial, a movimentação indica que o desenvolvimento está avançando de forma consistente.
Multiplayer massivo parece ser uma das prioridades
Outra vaga descoberta recentemente oferece pistas sobre a experiência que a Avalanche pretende entregar.
A posição para Gameplay Systems Programmer descreve o profissional como peça central na criação de sistemas destinados a ambientes multiplayer de grande escala.
Segundo a descrição, o candidato ideal deve possuir experiência com:
- Jogos multiplayer massivos;
- Ambientes live service;
- Atualizações frequentes de conteúdo;
- Lançamento de novos recursos;
- Infraestrutura online contínua.
Esses requisitos sugerem que o novo projeto pode seguir um modelo de suporte prolongado após o lançamento, algo cada vez mais comum entre grandes produções da indústria.
Unreal Engine 6 pode ter influenciado a decisão
Curiosamente, uma vaga divulgada anteriormente pela Avalanche ainda mencionava a utilização da Apex Engine.
Isso levanta a possibilidade de que a mudança para Unreal tenha acontecido recentemente durante a fase de prototipagem.
Outro fator que pode ter influenciado a decisão é a chegada da Unreal Engine 6, apresentada recentemente pela Epic Games.
A nova tecnologia promete ferramentas mais avançadas para desenvolvimento de mundos abertos, sistemas multiplayer e produção de conteúdo em larga escala, áreas que parecem estar diretamente ligadas ao novo projeto da Avalanche.
Mas será um novo Just Cause?
Apesar da empolgação dos fãs, existem motivos para acreditar que o jogo não esteja relacionado à franquia Just Cause.
Recentemente, Christofer Sundberg, fundador da Avalanche Studios e atual diretor criativo da Liquid Swords, comentou publicamente sobre o futuro da série.
Segundo Sundberg, um novo Just Cause pode ser improvável devido às mudanças internas ocorridas no estúdio ao longo dos últimos anos.
O executivo afirmou que poucas pessoas responsáveis pelos títulos clássicos da franquia continuam trabalhando na empresa atualmente.
Ao comentar sobre os problemas de Just Cause 4, Sundberg também apontou dificuldades relacionadas à liderança criativa, estrutura das equipes e decisões corporativas.
"Eles precisam encontrar o fogo novamente, assumir riscos, irritar algumas pessoas e fazer jogos que os outros diziam ser impossíveis", afirmou.
Avalanche busca reencontrar seu espaço na indústria
O último grande lançamento produzido diretamente pela Avalanche Studios foi RAGE 2, lançado em 2019 em parceria com a id Software e a Bethesda.
Desde então, outras equipes pertencentes ao grupo Avalanche Studios lançaram projetos como:
- Call of the Wild: The Angler (2022)
- Ravenbound (2023)
Paralelamente, a empresa passou por um processo de reestruturação focado em propriedades intelectuais próprias e autopublicação de jogos.
Em 2024, a companhia também fechou seus escritórios de Nova York e Montreal, decisão que afetou cerca de 50 funcionários.
O futuro da Avalanche ainda é um mistério
Por enquanto, a Avalanche Studios não comentou oficialmente sobre o projeto revelado pelas vagas de emprego.
No entanto, a combinação de Unreal Engine, multiplayer massivo, elementos live service e desenvolvimento AAA aponta para uma produção bastante ambiciosa.
Se o estúdio realmente abandonou sua tecnologia própria em favor da Unreal Engine 6, essa pode ser uma das mudanças mais significativas de sua trajetória desde a criação da franquia Just Cause.
Resta agora aguardar um anúncio oficial para descobrir exatamente o que a Avalanche está preparando para os próximos anos.
Fonte: GamingBolt
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