Capa: BioShock quase virou jogo cooperativo estilo Destiny com mundo aberto, poderes e loop temporal suburbano

BioShock quase virou jogo cooperativo estilo Destiny com mundo aberto, poderes e loop temporal suburbano

Um ex-programador de BioShock revelou detalhes de Project Richmond, um jogo cancelado da 2K Marin que misturaria armas, poderes, co-op e mundo aberto em uma proposta parecida com Destiny antes mesmo do lançamento do jogo da Bungie.

Após o sucesso dos dois primeiros BioShock, a 2K Marin chegou a trabalhar em conceitos para seu próximo jogo.

Um desses projetos cancelados, conhecido como Project Richmond, poderia ter levado a franquia para um caminho bem diferente.

BioShock quase teve um jogo estilo Destiny

Em publicação no BlueSky, David Lindsey Pittman, ex-programador de BioShock e da 2K Marin, comentou sobre o projeto.

Segundo ele, a ideia era imaginar a equipe de BioShock 2 criando algo parecido com Destiny antes mesmo de Destiny existir.

Co-op, mundo aberto e poderes

Project Richmond seria um jogo cooperativo em um ambiente aberto de tundra.

A proposta manteria elementos familiares de BioShock, como o uso de uma mão para armas e outra para poderes, mas com uma estrutura mais voltada para exploração e cooperação.

Experimentos sociais e loop temporal

O cenário também chama atenção pela criatividade.

De acordo com Pittman, o jogo teria prédios geométricos coloridos e experimentos sociais envolvendo pessoas presas em um loop temporal suburbano entre o fim dos anos 1960 e início dos anos 1970.

Em outro detalhe citado, o jogador estaria em um ambiente suburbano quando o céu se abriria e rangers futuristas chegariam para resgatá-lo.

Projeto nunca saiu do papel

Project Richmond chegou à fase de protótipo e também era chamado internamente de The Experiment.

Pittman afirmou que queria muito trabalhar no jogo e chegou a permanecer mais tempo na 2K Marin esperando que o projeto recebesse sinal verde.

No entanto, o jogo acabou não acontecendo, e a 2K Marin foi fechada em 2013.


Fonte: GamesRadar+ / David Lindsey Pittman

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