Capa: CEO da Take-Two diz que IA criar um jogo de sucesso é “ridículo”

CEO da Take-Two diz que IA criar um jogo de sucesso é “ridículo”

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, afirmou que ferramentas de IA podem ajudar a criar assets, mas não são capazes de gerar um jogo de sucesso por conta própria.

CEO da Take-Two critica ideia de IA criar um jogo de sucesso

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentou recentemente sobre o uso de inteligência artificial na indústria dos games e deixou claro que não acredita que essa tecnologia seja capaz de criar, sozinha, um grande sucesso.

Segundo ele, ferramentas de IA podem sim ajudar no processo de desenvolvimento, principalmente na criação de assets e outros elementos de produção, mas isso está muito longe de significar que qualquer pessoa poderá simplesmente apertar um botão e gerar o próximo grande fenômeno da indústria.


IA pode ajudar, mas não substitui criatividade humana

Durante a entrevista, Zelnick explicou que pouco importa se um asset foi feito em poucas horas com ajuda de ferramentas automatizadas ou se levou semanas para ser criado manualmente. No fim, ele continua sendo apenas um asset.

Para o executivo, criar algo visualmente parecido com grandes franquias como NBA 2K ou EA Sports FC não significa ser capaz de construir um jogo realmente relevante para milhões de jogadores ao redor do mundo.

Na visão dele, um sucesso desse porte ainda depende diretamente de envolvimento humano, criatividade e visão de entretenimento.


“Apertar um botão e criar um hit” é uma ideia ridícula, diz executivo

Ao ser questionado sobre a possibilidade de novas ferramentas de IA facilitarem a criação de jogos de grande escala, Strauss Zelnick foi direto:

“A noção de que novas ferramentas permitiriam que um indivíduo apertasse um botão e gerasse um hit para milhões de consumidores ao redor do mundo é ridícula.”

Ele também afirmou que isso nunca aconteceu em outras áreas do entretenimento e não acredita que será diferente nos videogames.


Take-Two reconhece utilidade da IA, mas com limites

Apesar do tom crítico, Zelnick não descartou completamente o uso da tecnologia. Pelo contrário: ele reconheceu que a IA pode trazer benefícios reais para estúdios e desenvolvedores, especialmente como ferramenta de apoio.

Ainda assim, a posição da Take-Two é que esses recursos não substituem o trabalho criativo necessário para transformar um projeto em um verdadeiro sucesso comercial e cultural.


A discussão sobre IA nos games tem ficado cada vez mais intensa nos últimos meses, principalmente após anúncios de novas tecnologias ligadas à renderização, criação de conteúdo e automação de processos dentro da indústria.


Fonte: Insider Gaming

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