Capa: CEO de MindsEye promete relançamento após “pior lançamento da história”

CEO de MindsEye promete relançamento após “pior lançamento da história”

Após um lançamento desastroso em 2025, o CEO de MindsEye afirma que o jogo entrou em nova fase, com relançamento planejado e vendas crescendo organicamente.

O CEO da Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, afirmou que MindsEye está prestes a iniciar um novo capítulo após o que ele próprio chamou de “o pior lançamento da história”.

CEO admite desastre no lançamento

Em entrevista recente, Gerhard reconheceu que o jogo chegou ao mercado em estado problemático, marcado por bugs, recepção negativa e uma das piores médias do ano de 2025.

“Sabemos, sem dúvida, que tivemos o pior lançamento da história”, afirmou o executivo.

Apesar disso, ele acredita que o jogo finalmente “virou a chave” e que um relançamento está sendo planejado.

Discurso otimista contrasta com dados da Steam

Segundo o CEO, as avaliações estariam melhorando e as vendas estariam praticamente dobrando semanalmente de forma orgânica.

No entanto, os números públicos da Steam mostram um cenário mais cauteloso, com apenas 89 novas avaliações nos últimos 30 dias e média “mista” de 67%.

  • Avaliações recentes: 67% positivas
  • Apenas 89 reviews no último mês
  • Desconto recente de 70%

Isso sugere que a recuperação ainda pode estar longe de um verdadeiro “efeito Cyberpunk 2077”.

CEO volta a falar em sabotagem

Outro ponto polêmico da entrevista foi a insistência de Gerhard na narrativa de que o lançamento foi prejudicado por atores mal-intencionados, incluindo ex-funcionários, leakers e criadores de conteúdo.

Segundo ele, a empresa já identificou envolvidos e o caso estaria com autoridades do Reino Unido e dos Estados Unidos.

O executivo afirma que investigações seguem em andamento e que possíveis medidas legais podem surgir no futuro.

Studio mantém ambição em projeto “Roblox para adultos”

Mesmo após a recepção ruim de MindsEye, a Build a Rocket Boy não reduziu suas ambições. O estúdio segue trabalhando em Everything, descrito como uma espécie de “Roblox para adultos”, com ferramentas de criação e elementos de MMO social.

Isso mostra que a empresa ainda aposta em uma visão de ecossistema criativo de longo prazo, apesar do tropeço inicial.

Impacto para jogadores e indústria

Para os jogadores, o caso reforça a crescente tendência de jogos problemáticos tentarem uma segunda vida via grandes updates ou relançamentos.

Na indústria, MindsEye pode se tornar mais um estudo de caso sobre lançamentos apressados, gestão de crise e reconstrução de reputação.

O grande desafio agora será provar na prática que o jogo realmente mudou — algo que apenas novas atualizações e a resposta da comunidade poderão confirmar.


Fonte: GamesBeat

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