Crossfire quer reinventar os jogos de tiro com sistema de cobertura que promete mudar tudo o que você conhece sobre combate tático
Anunciado no Summer Game Fest 2026, Crossfire é um novo shooter narrativo em terceira pessoa desenvolvido pelo estúdio That's No Moon. O destaque fica para um sistema de cobertura dinâmico que promete transformar completamente os combates táticos.
Uma das surpresas do Summer Game Fest 2026 foi Crossfire, novo shooter narrativo em terceira pessoa desenvolvido pela That's No Moon, estúdio formado por veteranos que trabalharam em franquias como God of War, Call of Duty e The Last of Us.
Apesar do nome familiar, o projeto apresenta uma abordagem completamente diferente da série de FPS online Crossfire, apostando em narrativa, sobrevivência e um sistema de cobertura que pode redefinir o gênero.
Um shooter focado em sobrevivência e narrativa
A história acompanha dois personagens de facções rivais que são obrigados a trabalhar juntos para sobreviver a uma ameaça que nenhum deles conseguiria enfrentar sozinho.
Os desenvolvedores descrevem a experiência como um shooter militar brutal, onde cada confronto pode ser mortal e a sobrevivência depende de planejamento e posicionamento.
Diferente de muitos jogos modernos do gênero, Crossfire busca transmitir a sensação constante de vulnerabilidade durante os combates.
O sistema de cobertura é o grande diferencial
Segundo a equipe da That's No Moon, a maioria dos shooters utiliza praticamente o mesmo sistema de cobertura há décadas: o jogador se prende a um objeto, sai para atirar e volta para se proteger.
Crossfire abandona essa abordagem tradicional.
Utilizando centenas de animações e sistemas desenvolvidos na Unreal Engine 5, o personagem se adapta dinamicamente ao ambiente, escondendo diferentes partes do corpo atrás de pedras, árvores, escombros e qualquer outro elemento disponível.
Em vez de "grudar" em uma cobertura específica, o jogador pode se movimentar organicamente pelo cenário, reposicionando-se constantemente enquanto tenta permanecer protegido.
"Tudo no cenário é cobertura"
Durante a apresentação do jogo, os desenvolvedores resumiram a filosofia do sistema com uma frase simples:
"Tudo no ambiente é cobertura."
Isso permite a criação de arenas muito mais naturais, especialmente em áreas abertas com vegetação, montanhas e formações rochosas, algo que normalmente seria difícil de implementar em shooters tradicionais.
O sistema também funcionará em ambientes urbanos, mas é nos cenários naturais que a tecnologia demonstra todo o seu potencial.
Um projeto ambicioso para a nova geração
Crossfire está sendo desenvolvido exclusivamente para plataformas modernas e utiliza a Unreal Engine 5 para entregar cenários altamente detalhados e sistemas avançados de animação.
Além dos combates táticos, o jogo promete elementos de sobrevivência, narrativa cinematográfica e uma campanha focada nos conflitos entre dois lados que acreditam estar lutando pela causa certa.
Crossfire será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, mas ainda não possui uma data de lançamento definida.
Comentários (0)
Participe da conversa sobre este post.