Capa: Dead by Daylight completa 10 anos e prepara mods, gráficos renovados e grandes mudanças para atrair novos jogadores

Dead by Daylight completa 10 anos e prepara mods, gráficos renovados e grandes mudanças para atrair novos jogadores

A Behaviour Interactive detalhou como pretende manter Dead by Daylight relevante após uma década. O estúdio trabalha em melhorias gráficas, mudanças no onboarding e progressão, novas formas de criação para a comunidade e sistemas capazes de atender jogadores casuais, competitivos e veteranos.

Dead by Daylight completou dez anos como uma das experiências multiplayer de terror mais importantes da indústria.

Durante um evento especial realizado no estúdio da Behaviour Interactive, em Montreal, os responsáveis pelo jogo comentaram como a equipe pretende manter a experiência relevante para veteranos e, ao mesmo tempo, torná-la menos intimidadora para quem está começando agora.

Entre os planos estão melhorias gráficas, revisão de sistemas de progressão e onboarding, novas tecnologias internas e uma experiência controlada de modding que permitirá à comunidade criar suas próprias versões de Dead by Daylight.

Dead by Daylight cresceu muito além do plano original

Segundo os desenvolvedores, o projeto começou como um jogo que a própria equipe gostaria de jogar.

Existia uma estratégia por trás do lançamento, mas ninguém sabia que aquela experiência assimétrica de quatro sobreviventes contra um assassino se transformaria em um universo com dez anos de atualizações, personagens e colaborações.

Mathieu Côté destacou que acompanhar esse crescimento foi empolgante, enquanto Dave Richard afirmou que o mais importante no início era trabalhar em algo que a equipe realmente amava.

O sucesso foi construído aos poucos, com decisões corretas, trabalho constante e também uma dose significativa de sorte.

Comunidade sempre encontra maneiras inesperadas de jogar

Um dos maiores desafios de Dead by Daylight é que seus jogadores frequentemente utilizam personagens, mapas e habilidades de formas que os próprios desenvolvedores não previram.

A quantidade de poderes, vantagens, assassinos, sobreviventes e combinações torna impossível testar todos os cenários antes do lançamento.

Por isso, a equipe costuma disponibilizar novas ferramentas e observar o que a comunidade fará com elas.

Esse comportamento imprevisível também é parte do que mantém o jogo vivo, já que cada grupo pode encontrar estratégias completamente diferentes.

Jogo precisa atender públicos muito diferentes

Dead by Daylight possui jogadores que buscam experiências completamente distintas.

Alguns entram para competir e otimizar cada detalhe, enquanto outros querem apenas sentir medo, encontrar seus personagens favoritos ou criar situações engraçadas com amigos.

Também existem jogadores iniciantes, intermediários e veteranos com milhares de horas acumuladas.

A equipe combina testes, coleta de dados e comentários da comunidade para tentar equilibrar essas necessidades dentro de uma única versão global do jogo.

Como destacou Mathieu Côté, não existe apenas uma comunidade de Dead by Daylight, mas milhares de grupos com interesses, idiomas e opiniões diferentes.

Surpresa e caos mantêm o terror funcionando

Manter um jogo de terror assustador depois de dez anos não é uma tarefa simples.

Alguns funcionários da própria Behaviour já acumularam cerca de oito mil horas de jogo, mas a equipe ainda consegue surpreendê-los durante as partidas.

Segundo os desenvolvedores, isso acontece porque o jogador nunca sabe exatamente qual assassino enfrentará, quem são seus companheiros ou como cada pessoa se comportará.

O elemento imprevisível cria tensão mesmo quando os mapas e sistemas já são conhecidos.

Além do medo, o jogo também utiliza violência, monstros e execuções criativas para atrair fãs que consomem terror principalmente pela diversão e pelo espetáculo.

Entrada de novos jogadores será reformulada

A equipe reconhece que Dead by Daylight se tornou denso e complicado ao longo dos anos.

Quem assiste a streamers ou criadores de conteúdo encontra pessoas que já conhecem mapas, poderes, vantagens e estratégias, o que pode fazer o jogo parecer inacessível.

Por isso, a Behaviour pretende revisar o onboarding, a progressão e a maneira como as informações são apresentadas.

O objetivo é criar uma entrada mais gradual, permitindo que novos usuários entendam os sistemas sem serem sobrecarregados.

Os próprios veteranos também apoiam essa iniciativa, já que uma base renovada de jogadores é importante para manter a comunidade saudável.

Melhorias gráficas serão desenvolvidas por uma equipe separada

Dead by Daylight também receberá uma ampla renovação visual.

O trabalho envolve novos modelos, rigs e outras melhorias técnicas que exigem uma quantidade significativa de recursos.

Segundo Mathieu Côté, essa atualização está sendo produzida por uma equipe separada daquela responsável pelo conteúdo ao vivo.

Essa estrutura permite modernizar o jogo sem interromper o lançamento de novos capítulos, personagens e atualizações.

É uma capacidade que o estúdio não possuía nos primeiros anos, mas que se tornou possível com o crescimento da operação.

Atualizar um jogo de dez anos é como reparar um avião em voo

Um dos maiores problemas está nas tecnologias antigas utilizadas desde o lançamento.

A equipe citou o Scaleform, tecnologia adotada originalmente para os menus e que hoje não recebe mais suporte.

Transferir sistemas enormes para uma nova base de código é extremamente difícil, especialmente porque o jogo não pode simplesmente parar de receber conteúdo durante um ano.

Dave Richard comparou o processo a consertar um avião enquanto ele continua voando.

A Behaviour precisa modernizar ferramentas e estruturas internas sem deixar o jogo perder relevância durante a transição.

Nem todas as ideias testadas chegam ao jogo

Ao longo dos anos, dezenas de poderes, vantagens e sistemas foram testados e descartados.

Normalmente, a equipe experimenta várias soluções antes de escolher aquela que melhor atende ao objetivo atual.

Isso não significa que as outras ideias sejam ruins. Muitas são armazenadas e podem retornar em outro personagem ou atualização.

Um exemplo curioso apareceu durante os primeiros testes contra assassinos que permaneciam parados diante dos sobreviventes presos ao gancho.

A Behaviour chegou a permitir que a vítima chutasse o assassino, mas percebeu que isso destruía a sensação de vulnerabilidade e transformava o sobrevivente em uma ameaça agressiva.

Dados ajudam a separar problemas reais do barulho online

Alterações de balanceamento costumam provocar reações intensas nas redes sociais.

Para entender essas reclamações, a equipe não analisa apenas o volume das críticas, mas as razões por trás delas.

Um grupo especializado acompanha estatísticas como taxas de eliminação, desempenho dos assassinos e efetividade de diferentes habilidades.

Ao mesmo tempo, os gestores de comunidade organizam as discussões e tentam transformar o barulho online em preocupações compreensíveis.

A decisão final combina números, testes e percepção do público, embora nem sempre seja possível implementar imediatamente a solução ideal.

Equipe prepara uma experiência controlada de modding

Uma das maiores novidades comentadas durante o evento foi o futuro suporte a modificações e criações da comunidade.

Os desenvolvedores ainda não revelaram detalhes, mas confirmaram que será uma experiência controlada, aberta dentro dos limites legais e de bom gosto definidos pelo estúdio.

A proposta é permitir que jogadores criem experiências muito diferentes da visão oficial da Behaviour.

Enquanto a equipe desenvolve modos inspirados em filmes de terror, a comunidade poderá produzir algo completamente absurdo ou engraçado dentro de um universo paralelo de Dead by Daylight.

A iniciativa também servirá para mostrar aos desenvolvedores o que os próprios jogadores desejam encontrar no futuro.

Modding pode prolongar ainda mais a vida do jogo

A Behaviour enxerga as ferramentas de criação como uma forma de aumentar a longevidade.

Jogos como Skyrim continuam recebendo modificações muitos anos após o lançamento, mantendo comunidades ativas e criando conteúdos que os estúdios originais jamais poderiam produzir sozinhos.

Dead by Daylight pretende oferecer mais maneiras de aproveitar sua estrutura, permitindo que o público experimente regras e conceitos próprios.

Se o sistema funcionar, as melhores criações também poderão servir de inspiração para modos ou recursos oficiais.

Dead by Daylight não nasceu como jogo como serviço

Mathieu Côté revelou que a produção original não foi concebida como um jogo como serviço.

A equipe lançou uma experiência completa e imaginava adicionar apenas alguns capítulos e histórias extras caso o público demonstrasse interesse.

A loja interna só chegou no segundo ou terceiro ano, bem depois do lançamento.

Hoje, muitos projetos começam a produção já pensando em temporadas, monetização e conteúdo contínuo.

Dead by Daylight seguiu o caminho oposto: tornou-se um serviço porque as pessoas continuaram jogando e pedindo mais.

Behaviour acredita que qualidade veio antes da monetização

Para os desenvolvedores, essa origem ajudou a construir uma relação diferente com a comunidade.

O foco inicial estava em oferecer uma experiência divertida, e não em criar imediatamente uma estrutura de monetização permanente.

O crescimento aconteceu porque o público encontrou valor no jogo e quis continuar acompanhando seu universo.

Esse processo orgânico é apontado como uma das razões pelas quais Dead by Daylight sobreviveu enquanto muitos outros jogos como serviço desapareceram pouco depois do lançamento.

Próxima década dependerá de evolução constante

Após dez anos, a Behaviour precisa preservar aquilo que tornou Dead by Daylight especial e, ao mesmo tempo, modernizar uma estrutura cada vez mais antiga e complexa.

As melhorias visuais, a reformulação da entrada para iniciantes e as ferramentas de criação fazem parte dessa tentativa.

O estúdio também continuará observando dados e comportamentos inesperados para ajustar personagens, mapas e sistemas ao longo do tempo.

Dead by Daylight chegou até aqui graças à imprevisibilidade de suas partidas e à capacidade de evoluir junto com seus jogadores.

Agora, a Behaviour quer transformar a comunidade em uma parte ainda mais ativa do futuro do jogo.


Fonte: TheGamer / Behaviour Interactive

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