Capa: Diretor de Baldur’s Gate 3 diz que Crimson Desert é “uma colagem cínica” de mecânicas

Diretor de Baldur’s Gate 3 diz que Crimson Desert é “uma colagem cínica” de mecânicas

Michael Douse, diretor de publicação de Baldur’s Gate 3, afirmou que Crimson Desert diverte, mas parece uma mistura excessiva de mecânicas emprestadas de outros jogos.

Crimson Desert voltou ao centro dos debates após comentários de Michael Douse, diretor de publicação de Baldur’s Gate 3. Em uma thread no X, o executivo afirmou que o jogo da Pearl Abyss é divertido, mas descreveu sua estrutura como uma “colagem cínica de mecânicas emprestadas”.

“Um Frankenstein de mecânicas”

Segundo Douse, Crimson Desert parece reunir inúmeras ideias populares da indústria em um único pacote, com o objetivo de agradar o maior número possível de jogadores.

Em sua comparação, ele descreveu o jogo como algo próximo ao “Now That's What I Call Gaming”, uma coletânea de mecânicas costuradas em uma experiência sandbox massiva.

A crítica, no entanto, não é totalmente negativa: o executivo deixou claro que o jogo é divertido e que o grande mundo aberto oferece inúmeras possibilidades.

Sandbox gigante é o maior destaque

O grande ponto forte de Crimson Desert continua sendo a quantidade absurda de atividades disponíveis em seu mundo aberto.

  • Caça a recompensas
  • Mineração
  • Piloto de mechas
  • Luta de sumô
  • Construção civil
  • Importação e exportação
  • Design de interiores

Essa variedade é justamente o que faz muitos jogadores enxergarem o título como um verdadeiro “sandbox definitivo”.

Crítica reflete tendência dos AAA modernos

Douse também ponderou que Crimson Desert talvez não seja mais “cínico” do que outros grandes jogos AAA de mundo aberto, que frequentemente reutilizam e refinam fórmulas já consagradas.

Na visão dele, ao menos a Pearl Abyss está adicionando “tempero ao ensopado”, em vez de simplificar sistemas.

Comparação com Dragon’s Dogma

Ao final, Douse comentou que seria interessante ver Crimson Desert passar por um momento semelhante ao de Dragon’s Dogma: Dark Arisen, título que conquistou status cult após evoluções e reavaliação da comunidade ao longo do tempo.

Segundo ele, o momento atual do jogo aponta justamente para esse potencial de crescimento futuro.

Impacto para jogadores e indústria

Para os jogadores, a fala reforça o principal consenso em torno de Crimson Desert: um jogo gigantesco, repleto de sistemas e possibilidades, mas que ainda divide opiniões sobre foco e identidade.

Na indústria, a discussão toca em um tema cada vez mais comum nos AAA modernos: até que ponto reunir várias mecânicas populares é inovação — ou apenas estratégia segura de mercado.

Se a Pearl Abyss continuar refinando a experiência, Crimson Desert ainda pode se transformar em um clássico cult nos próximos anos.


Fonte: GamesRadar

← Voltar 0 curtidas

Comentários (0)

Participe da conversa sobre este post.

Ainda não há comentários. Seja o primeiro a comentar.