Capa: Dishonored nasceu de um Thief 4 cancelado e Bethesda quase transformou Arkane em estúdio de Blade Runner

Dishonored nasceu de um Thief 4 cancelado e Bethesda quase transformou Arkane em estúdio de Blade Runner

Ex-diretores da Arkane Studios revelaram que Dishonored surgiu após projetos cancelados de Thief 4 e Blade Runner. O clássico stealth quase tomou um rumo completamente diferente durante seu desenvolvimento inicial.

Dishonored surgiu após projetos cancelados de Thief 4 e Blade Runner

Novas revelações feitas por ex-desenvolvedores da Arkane Studios mostraram que Dishonored, um dos jogos stealth mais influentes da última década, nasceu diretamente de pitches cancelados envolvendo Thief 4 e uma adaptação de Blade Runner.

As informações foram compartilhadas por Raphael Colantonio e Harvey Smith, co-diretores de Dishonored, durante um vídeo no YouTube em que ambos revisitaram a abertura do jogo e comentaram detalhes inéditos sobre o desenvolvimento do projeto.

Bethesda queria que a Arkane trabalhasse em Thief 4

Durante a conversa, Colantonio revelou que a Bethesda procurou a Arkane Studios em um momento extremamente delicado para o estúdio, oferecendo a oportunidade de trabalhar na franquia Thief.

Segundo ele, o projeto representava não apenas uma chance de estabilidade financeira para a Arkane, mas também a oportunidade de trabalhar em uma das propriedades intelectuais que mais admirava.

Harvey Smith confirmou durante o vídeo que o projeto em questão seria efetivamente Thief 4.

Arkane também trabalhou em um pitch de Blade Runner

Ao mesmo tempo, a Bethesda também teria informado à Arkane que poderia conseguir os direitos para desenvolver um jogo baseado em Blade Runner.

Com isso, o estúdio acabou dividido internamente em duas equipes diferentes, cada uma desenvolvendo conceitos para projetos distintos.

Enquanto Raphael Colantonio liderava o time responsável pelo projeto inspirado em Thief, Harvey Smith comandava o grupo focado em Blade Runner.

Smith relembrou que sua equipe chegou a criar elementos em 3D inspirados no universo cyberpunk da franquia, incluindo trabalhos envolvendo o computador Esper e animações relacionadas aos personagens do projeto.

Nenhum dos projetos avançou oficialmente

Apesar do entusiasmo interno da Arkane com ambos os pitches, a Bethesda não conseguiu garantir os direitos necessários para transformar os projetos em jogos oficiais.

Segundo Colantonio, naquele momento existia preocupação real de que a parceria entre a publisher e a Arkane pudesse ser encerrada após o fracasso das negociações.

No entanto, a situação acabou tomando um rumo completamente diferente.

“Continuem o que estão fazendo e chamem de Dishonored”

De acordo com Colantonio, após os projetos de Thief 4 e Blade Runner não avançarem, a Bethesda sugeriu que o estúdio continuasse trabalhando nas ideias já criadas, mas transformando tudo em uma propriedade intelectual inédita.

Foi nesse momento que surgiu Dishonored.

O diretor explicou que a base inicial do jogo nasceu diretamente da visão da Arkane para o que seria seu próprio Thief 4.

Dishonored evoluiu para criar sua própria identidade

Mesmo partindo de conceitos ligados ao stealth clássico de Thief, Dishonored acabou evoluindo para algo bastante diferente durante o desenvolvimento.

Mecânicas tradicionais do gênero, como a dependência extrema das sombras para esconder o jogador, foram gradualmente abandonadas ou reformuladas.

  • O jogo ganhou foco maior em liberdade de abordagem
  • Poderes sobrenaturais passaram a ser parte central da experiência
  • A direção artística ajudou a criar uma identidade própria para a franquia

Com o tempo, Dishonored se transformou em um dos títulos mais respeitados do gênero stealth moderno e consolidou a Arkane como um dos estúdios mais criativos da indústria.

Thief acabou retornando anos depois

Embora a Arkane nunca tenha desenvolvido oficialmente um jogo da franquia Thief, a série acabou recebendo um reboot em 2014 pelas mãos da Eidos Montreal.

Mesmo assim, muitos jogadores passaram anos imaginando como seria a versão da Arkane para a franquia após essas novas revelações.

As declarações de Colantonio e Smith também mostram como alguns dos projetos mais importantes da indústria podem surgir de ideias canceladas, negociações frustradas e mudanças inesperadas de direção durante o desenvolvimento.


Fonte: Vídeo “Devs Play Dishonored” no YouTube

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