Ex-BioWare mostra 20 minutos de EXODUS e faz fãs de Mass Effect sonharem com um novo épico espacial
A Archetype Entertainment apresentou o maior gameplay de EXODUS até agora durante o Future Games Show 2026. O RPG sci-fi revelou combate, escolhas morais, companheiros, exploração espacial e mecânicas que devem chamar atenção dos fãs de Mass Effect.
A Archetype Entertainment apresentou o maior vídeo de gameplay de EXODUS até agora durante o Future Games Show 2026, oferecendo uma visão muito mais clara do ambicioso RPG de ficção científica desenvolvido por veteranos da BioWare.
Com cerca de 20 minutos de demonstração, o jogo mostrou combate, exploração, companheiros, escolhas narrativas e uma estrutura que deve soar bastante familiar para fãs de Mass Effect. A comparação não acontece por acaso: a Archetype foi fundada por antigos desenvolvedores da BioWare, incluindo nomes ligados a alguns dos RPGs mais importantes do estúdio.
Apesar de alguns problemas de performance visíveis na apresentação, EXODUS parece caminhar para se tornar uma das grandes apostas do gênero em 2027.
Jun Aslan será o protagonista da jornada
Em EXODUS, os jogadores assumem o papel de Jun Aslan, um salvador de sucata que vive nos arredores de Lidon. Apesar de sua origem humilde, Jun carrega um passado ligado a uma família poderosa e possui uma característica genética rara.
Essa particularidade permite que o personagem interaja com antigas tecnologias dos Celestials, uma civilização misteriosa cujos artefatos podem ser a chave para salvar seu mundo.
A ameaça central da história é conhecida como Rot, um vírus Celestial que coloca a humanidade à beira da extinção. Diferente de uma simples praga, o Rot é capaz de reescrever e adaptar programas Celestiais de forma inteligente, quase como se estivesse vivo.
Para encontrar uma possível cura, Jun e sua tripulação precisam viajar pelo Centauri Cluster, explorando ruínas antigas, planetas perigosos e buscando poderosos artefatos alienígenas chamados Remnants.
Escolhas morais lembram Mass Effect
Um dos elementos mais marcantes revelados na apresentação foi o sistema de alinhamento.
No início da aventura, os jogadores poderão personalizar Jun como homem ou mulher, além de escolher entre dois caminhos iniciais: Paladin ou Immortal.
Essa decisão não será apenas estética ou narrativa. Segundo a demonstração, o alinhamento altera a forma como o mundo responde ao protagonista e também influencia diretamente a progressão de habilidades.
Ao longo da campanha, decisões importantes contribuirão para cada uma dessas tendências, em uma estrutura que lembra bastante o clássico sistema Paragon e Renegade de Mass Effect.
Dilatação temporal será uma das mecânicas mais importantes
EXODUS também aposta em uma mecânica narrativa pouco comum em RPGs espaciais: a dilatação temporal.
Como as viagens acontecem em velocidades próximas à da luz, alguns dias para Jun e sua equipe podem representar semanas ou meses para as pessoas que ficaram em casa.
Isso significa que o tempo gasto em missões terá consequências reais no mundo.
As prioridades escolhidas pelo jogador, os Remnants recuperados e a duração das expedições afetarão diretamente o estado de Lidon e o destino das pessoas deixadas para trás.
Na prática, cada retorno ao planeta natal poderá revelar uma realidade diferente, moldada pelas decisões tomadas durante a jornada.
Persepolis será o grande centro do jogo
A prévia também apresentou Persepolis, a principal cidade de Lidon e um dos grandes hubs de EXODUS.
O local funciona como ponto de retorno após expedições, permitindo aceitar novas missões, melhorar equipamentos e observar como as escolhas feitas pelo jogador alteraram a sociedade ao redor.
Persepolis é descrita como uma cidade onde humanos e espécies conhecidas como Awakened convivem lado a lado.
Os Awakened são animais altamente inteligentes levados em naves-arca e modificados por bioengenharia e cibernética. Eles não atuam apenas como companheiros ou criaturas exóticas: trabalham como comerciantes, mercenários, médicos e fazem parte de todas as camadas da sociedade.
Seis companheiros foram apresentados
A demonstração também revelou vários personagens que poderão acompanhar Jun durante a aventura.
- Phaedra Nath — uma renomada xenoarqueóloga com uma história profundamente ligada aos Celestials.
- Tom Vargas — um Traveler experiente, cauteloso e moralmente firme, que ajuda Jun a entender sua nova vida.
- Elise Charroux — uma piloto de mecha impaciente, direta e apaixonada por soluções explosivas.
- Salt — um polvo Awakened mercenário, inteligente e letal, cuja lealdade parece seguir regras estritamente contratuais.
- Houston — outro Awakened e amigo de Jun desde o início da história.
- C.C. Orlev — um misterioso caubói espacial interpretado por Matthew McConaughey.
A presença de companheiros com personalidades fortes reforça uma das maiores semelhanças entre EXODUS e os RPGs clássicos da BioWare.
Combate terá armas mutáveis, poderes e furtividade
O gameplay também trouxe uma visão mais detalhada do combate.
Uma das armas principais mostradas foi o Recycler, equipamento versátil capaz de alternar entre diferentes modos de disparo.
- Repeater — modo voltado para tiros constantes em média distância.
- Shredder — opção focada em impacto a curta distância.
- Piercer — modo de precisão para combates de longa distância.
Jun também utiliza The Gauntlet, um poderoso artefato herdado de seu pai que evolui conforme o jogador recupera tecnologias alienígenas.
Entre as habilidades reveladas estão:
- Eruption — lança inimigos ao ar e manipula terrenos de livestone.
- Lance — ataque perfurante capaz de destruir barreiras criadas pelo Rot.
- Precognition — marca a localização de inimigos.
- Scramble Cloak — permite abordagens furtivas.
- Sonic Lure — atrai inimigos para uma posição específica.
Um detalhe importante é que a furtividade será uma opção real de abordagem, algo que diferencia EXODUS de Mass Effect, onde os confrontos normalmente eram resolvidos de forma mais direta.
Decisões terão consequências imediatas e futuras
A Archetype também destacou que escolhas difíceis serão um dos pilares centrais da experiência.
Em uma das cenas exibidas, Jun precisa decidir entre apoiar Elise, que quer abrir uma escotilha para eliminar inimigos rapidamente, ou ouvir Tom, que alerta sobre a possibilidade de trabalhadores inocentes estarem presos no local.
Esse tipo de decisão afetará a relação com a tripulação, o rumo da história e até mesmo o futuro das pessoas em Lidon.
Algumas consequências serão percebidas imediatamente, enquanto outras só aparecerão depois, reforçando a importância da dilatação temporal dentro da narrativa.
EXODUS chega no início de 2027
Segundo a Archetype Entertainment, EXODUS está na reta final de desenvolvimento e tem lançamento previsto para o início de 2027.
O jogo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com distribuição pela PlayStation Store, Xbox Store, Steam e Epic Games Store.
Com veteranos da BioWare no comando, companheiros carismáticos, decisões morais complexas e uma proposta sci-fi ambiciosa, EXODUS já desponta como um dos RPGs mais promissores do próximo ano — especialmente para quem sente falta da era clássica de Mass Effect.
Fonte: WCCFTech
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