Ex-Rockstar admite arrependimento em GTA San Andreas e explica por que GTA 4 abandonou missões furtivas
Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games, revelou que a equipe se arrependeu de incluir mecânicas de furtividade em GTA San Andreas. Segundo ele, o recurso fez o estúdio se espalhar demais durante o desenvolvimento.
Um dos veteranos mais conhecidos da Rockstar Games revelou recentemente que a equipe se arrependeu de uma das mecânicas introduzidas em Grand Theft Auto: San Andreas.
Em uma publicação no X, o ex-diretor técnico da Rockstar, Obbe Vermeij, comentou sobre os sistemas de furtividade presentes no clássico de 2004 e explicou que o recurso acabou se tornando um peso inesperado durante o desenvolvimento.
Rockstar acredita que a furtividade esticou demais o projeto
A discussão surgiu quando um fã perguntou sobre uma pistola silenciada encontrada nos arquivos de GTA 4, além de duas missões aparentemente cortadas que utilizariam mecânicas de stealth.
Embora Vermeij tenha afirmado não conhecer detalhes sobre essas missões específicas, ele explicou que a experiência com furtividade em San Andreas influenciou diretamente a forma como a Rockstar abordou o recurso no jogo seguinte.
"Minha lembrança é que a furtividade foi especificamente uma das coisas que nos arrependemos de adicionar em San Andreas, porque acabamos nos esticando demais. Por isso pensei que furtividade nunca foi realmente perseguida em GTA 4."
Mesmo assim, o ex-desenvolvedor destacou que vários experimentos aconteciam constantemente dentro da Rockstar e que alguns deles nem sempre chegavam ao conhecimento de toda a equipe.
Tweet de Obbe Vermeij
I don't know about the 2 missions. My recollection is that stealth was specifically one of the things we regretted adding to SA as we ended up stretching ourselves too thin. So I thought stealth was never pursued in gta4. Then again, there were experiments going on all the time…
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) June 3, 2026
GTA 4 acabou seguindo outro caminho
Segundo Vermeij, GTA 4 focou em uma experiência mais realista e acabou sacrificando diversos elementos de gameplay presentes em San Andreas.
O próprio ex-diretor já comentou anteriormente que não gostou muito do resultado final de GTA 4 em seu lançamento justamente porque várias mecânicas precisaram ser removidas ou simplificadas durante o desenvolvimento.
Ao longo dos anos, diversos conteúdos cortados do jogo vieram à tona, incluindo rumores sobre zumbis, sistemas de transporte expandidos e outras funcionalidades que nunca chegaram à versão final.
As ideias voltaram em GTA 5
Apesar do aparente abandono da furtividade em GTA 4, a Rockstar não desistiu completamente da ideia.
Em Grand Theft Auto V, diversas missões utilizam abordagens silenciosas, especialmente durante alguns assaltos e atividades do GTA Online.
Isso sugere que os experimentos iniciados ainda na época de GTA San Andreas acabaram influenciando o desenvolvimento dos títulos posteriores da franquia.
Com Grand Theft Auto VI chegando em novembro de 2026, resta saber quais dessas ideias antigas poderão retornar em uma escala ainda maior na próxima geração da série.
Fonte: Obbe Vermeij (X) / GamesRadar
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