Capa: Ex-Xbox revela que estúdios japoneses apoiavam Microsoft “em segredo” para conter domínio da Sony

Ex-Xbox revela que estúdios japoneses apoiavam Microsoft “em segredo” para conter domínio da Sony

Ed Fries, um dos nomes por trás do lançamento do primeiro Xbox em 2001, revelou que várias empresas japonesas queriam evitar um domínio absoluto da Sony, mas precisavam apoiar a Microsoft de forma discreta. Segundo ele, alguns acordos serviam como um recado sutil contra o risco de monopólio no mercado.

Um dos arquitetos do primeiro Xbox, Ed Fries, trouxe novos bastidores sobre a entrada da Microsoft no mercado de consoles no início dos anos 2000 — e revelou que alguns dos maiores estúdios japoneses queriam, discretamente, impedir que a Sony dominasse sozinha a indústria.

Durante participação no podcast The Expansion Pass, Fries explicou que empresas como Square Enix, Capcom, Konami, Sega e Tecmo viam a chegada do Xbox como uma oportunidade importante para equilibrar o mercado, mas precisavam agir sem demonstrar apoio explícito à Microsoft.

Square queria concorrência, mas sem parecer pró-Xbox

Segundo Fries, uma das maiores oportunidades perdidas foi Final Fantasy.

Ele afirmou que tentou levar a franquia da Square Enix para o hardware Xbox como exclusiva, mas a publisher japonesa não poderia abrir mão do alcance gigantesco da base PlayStation na época.

Além disso, o executivo destacou que as conversas sempre eram delicadas porque a própria Square queria que a Sony tivesse concorrência, mas não podia deixar isso explícito para o mercado.

O receio era que um apoio muito claro ao Xbox pudesse gerar atrito comercial com a então líder absoluta do setor.

Tecmo usou Dead or Alive como “recado” para a Sony

Outro bastidor interessante envolve a Tecmo, que segundo Fries utilizou a série Dead or Alive no Xbox como uma forma de enviar uma mensagem indireta à Sony.

A ideia era mostrar que outras plataformas poderiam existir e prosperar, evitando que o mercado de consoles se transformasse em um monopólio.

Nas palavras do ex-executivo, os estúdios sabiam que, sem concorrência, a Sony poderia simplesmente “fazer o que quisesse”.

Por que isso importa para a história do Xbox

Esses bastidores ajudam a explicar como o primeiro Xbox conseguiu conquistar apoio inicial em um mercado extremamente hostil, especialmente no Japão.

Naquele momento, a Microsoft ainda era uma novata enfrentando o domínio do PlayStation 2 e a recente saída da Sega da guerra dos consoles.

O suporte, mesmo discreto, de nomes importantes da indústria japonesa foi crucial para dar legitimidade à marca Xbox nos seus primeiros anos.

O cenário hoje mudou completamente

O contraste com 2026 é enorme.

Hoje, a Microsoft não apenas mantém o Xbox como hardware, mas também publica vários de seus jogos no próprio PlayStation, algo impensável nos tempos narrados por Ed Fries.

A fala reforça como a rivalidade entre Sony e Microsoft evoluiu de uma guerra por exclusividades para um cenário muito mais estratégico e multiplataforma.


Fonte: The Expansion Pass

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