Gears of War: E-Day ganha aprovação do criador da franquia após gameplay brutal e destruição impressionante
Cliff Bleszinski, criador original de Gears of War, reagiu à nova gameplay de Gears of War: E-Day exibida no Xbox Games Showcase. O designer elogiou a destruição, os avanços técnicos e o peso emocional do jogo, mas também fez observações sobre o comportamento dos Locust.
O novo gameplay de Gears of War: E-Day exibido durante o Xbox Games Showcase não chamou atenção apenas dos fãs. Cliff Bleszinski, criador original e designer da franquia Gears of War, também acompanhou a apresentação e compartilhou suas impressões nas redes sociais.
Mesmo afastado da série há muitos anos, Bleszinski reagiu com entusiasmo ao que viu, elogiando principalmente a destruição ambiental, os avanços técnicos e o tom emocional do novo jogo da The Coalition.
Segundo ele, E-Day parece reunir violência extrema, destruição em grande escala e, acima de tudo, “coração”.
Cliff Bleszinski elogia novo gameplay de Gears of War: E-Day
Após a apresentação, Bleszinski comentou alguns detalhes específicos da gameplay.
O designer elogiou a sequência de luta contra um Locust mais resistente, mas também apontou que outros inimigos pareceram cair com facilidade demais.
Segundo ele, os Locust deveriam transmitir melhor a sensação de serem criaturas duras, com pele grossa e armaduras capazes de justificar o impacto dos combates.
“Gostei da luta contra aquele Locust, mas é estranho como os outros caíram tão fácil. O mais resistente não parecia drasticamente mais blindado para mostrar que era um inimigo mais perigoso. Ótimo resgate e revelação, porém”, comentou.
Criador da franquia comenta origem da Lancer
Bleszinski também falou sobre um dos elementos mais icônicos de Gears of War: a Lancer, arma equipada com motosserra.
No gameplay de E-Day, a The Coalition parece explorar uma versão anterior da famosa arma, mostrando uma motosserra usada separadamente antes de ser integrada ao rifle.
O criador da franquia brincou com a ideia de alguém, dentro da própria história, finalmente sugerir colocar a motosserra diretamente na arma.
Para os fãs antigos, esse tipo de detalhe é importante porque E-Day se passa antes do primeiro Gears of War e promete mostrar a origem de elementos clássicos da série.
Destruição ambiental impressionou
Um dos pontos que mais agradou Bleszinski foi o sistema de destruição.
O designer comemorou ao ver prédios desmoronando, cenários sendo destruídos e o caos visual da invasão Locust ganhando escala cinematográfica.
“Sim, essa é a destruição que eu estava esperando”, afirmou.
A The Coalition já havia destacado que Gears of War: E-Day foi reconstruído do zero para aproveitar o hardware atual, com ambientes mais detalhados, iluminação dinâmica, ray tracing e destruição muito mais avançada.
Reavers e Seeders também chamaram atenção
Bleszinski também elogiou o visual de criaturas clássicas como Reavers e Seeders.
Segundo ele, os novos modelos parecem excelentes, especialmente os Reavers, que agora apresentam pernas mais detalhadas e a capacidade de escalar paredes.
Esses detalhes reforçam a proposta de tornar os Locust e suas criaturas mais ameaçadores, especialmente porque E-Day retrata o início da guerra, quando a humanidade ainda não compreendia totalmente o inimigo.
Gears of War: E-Day parece ter “coração”
Ao resumir suas impressões, Bleszinski foi bastante positivo.
Segundo ele, Gears of War: E-Day parece ótimo, conta com um conjunto forte de recursos, melhorias técnicas importantes e, mais do que isso, carrega emoção.
“E-Day parece ótimo, com recursos incríveis, grandes melhorias técnicas e, mais importante, parece que tem coração. Além de todo tipo de violência insana e destruição”, escreveu.
A declaração tem peso especial porque Bleszinski foi uma das principais mentes por trás da identidade original da franquia, ajudando a definir seu tom, seus personagens e seu estilo de combate durante a era do Xbox 360.
Um retorno às origens da franquia
Gears of War: E-Day se passa antes dos acontecimentos do primeiro jogo e acompanha versões mais jovens de Marcus Fenix e Dom Santiago.
A história mostrará o Dia da Emergência, momento em que os Locust surgiram do subsolo e iniciaram a guerra contra a humanidade.
Ao voltar para esse período, a The Coalition busca resgatar o clima mais sombrio, brutal e desesperador dos primeiros jogos da franquia.
Cliff Bleszinski está aposentado da indústria
Cliff Bleszinski anunciou sua aposentadoria do desenvolvimento de jogos em 2018.
Mesmo assim, o designer continua acompanhando a indústria e recentemente compartilhou ideias para um projeto chamado Hollow Point, descrito por ele como uma mistura de John Wick, Carrie e Lovecraft Country.
Apesar de não estar envolvido diretamente em Gears of War: E-Day, sua reação positiva mostra que o novo jogo conseguiu capturar parte da essência que tornou a franquia tão marcante.
Lançamento acontece em outubro
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC.
O jogo será exclusivo dos consoles Xbox e também estará disponível no Game Pass desde o primeiro dia.
Com a aprovação pública do criador original da franquia, gameplay brutal e foco no evento mais importante da mitologia de Gears, E-Day segue como um dos lançamentos mais aguardados do Xbox em 2026.
Fonte: GameSpot
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