God of War Laufey divide fãs com novo companheiro falante, mas diretora garante que personagem vai muito além das primeiras impressões
Após gerar reações mistas no State of Play, Phranque, o misterioso cubo falante de God of War Laufey, teve seu papel explicado pela diretora Ariel Lawrence, que promete uma profundidade muito maior para o personagem.
Entre todas as novidades apresentadas durante o anúncio de God of War Laufey, poucas chamaram tanta atenção quanto Phranque, o curioso cubo gelatinoso falante que acompanha Faye em sua jornada pelo Everywhen.
O personagem rapidamente dividiu opiniões entre os fãs após os cerca de 20 minutos de gameplay exibidos pela PlayStation no State of Play. Enquanto alguns jogadores ficaram intrigados com sua presença, outros criticaram o tom mais leve apresentado pelo companheiro de Faye.
Phranque não será apenas o alívio cômico da aventura
Em entrevista ao GameSpot, a diretora de God of War Laufey, Ariel Lawrence, explicou que os jogadores ainda viram apenas uma pequena amostra do personagem.
Segundo ela, Phranque teve apenas algumas falas no material de revelação e sua personalidade completa ainda não foi apresentada ao público.
"Phranque provavelmente tem seis ou sete falas na revelação, então ainda não vemos uma personalidade totalmente desenvolvida. Sua sinceridade e honestidade sobre o momento presente são partes importantes de quem ele é, mas isso não significa que ele seja um personagem sem profundidade."
O personagem é interpretado por Jack Quaid, ator conhecido por viver Hughie na série The Boys.
O papel de Phranque será ajudar Faye a entender o Everywhen
Lawrence também destacou que o objetivo da equipe foi tratar Phranque como qualquer outro companheiro importante da franquia.
De acordo com a diretora, ele terá um papel fundamental para ajudar Faye a compreender a realidade do Everywhen, o misterioso pós-vida dos deuses onde a aventura acontece.
"Queremos encontrar a humanidade dele. Conforme descobrimos durante a história, as coisas não estão nada bem no Everywhen. Para ele, a missão é ajudar Faye a enxergar o mundo como ele realmente é."
A declaração busca responder às críticas de parte da comunidade, que interpretou o personagem como um simples elemento cômico dentro da narrativa.
Comparações com Mimir são inevitáveis
Desde sua revelação, muitos jogadores compararam Phranque a Mimir, um dos personagens mais populares da saga nórdica protagonizada por Kratos.
Assim como o Deus do Conhecimento servia como conselheiro e fonte constante de diálogos durante as jornadas de Kratos e Atreus, tudo indica que Phranque ocupará uma função semelhante ao lado de Faye.
No entanto, Lawrence reforça que a dinâmica será diferente, já que God of War Laufey explora uma protagonista com personalidade distinta da de Kratos.
"Kratos é extremamente sério na maior parte do tempo, então a leveza de outros personagens acabava funcionando como contraste. Em Laufey, temos espaço para explorar diferentes personalidades e emoções ao longo da aventura."
A diretora também destacou que os jogadores ainda conheceram apenas uma pequena parte do Everywhen e que muitos elementos do mundo incluindo o próprio Phranque ganharão mais contexto conforme a campanha avança.
God of War Laufey está em desenvolvimento para PlayStation 5 e ainda não possui data oficial de lançamento.
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