Capa: Housemarque celebra crescimento após compra pela Sony e diz viver o melhor momento de sua história

Housemarque celebra crescimento após compra pela Sony e diz viver o melhor momento de sua história

A Housemarque revelou como cresceu após ser adquirida pela Sony, triplicando sua equipe e se consolidando como um dos principais estúdios first-party da PlayStation.

A Housemarque, estúdio responsável por Returnal e pelo aguardado Saros, afirmou que vive o melhor momento de sua história após ser adquirida pela Sony. A desenvolvedora finlandesa destacou seu crescimento acelerado nos últimos anos e afirmou que agora se considera um verdadeiro estúdio first-party da PlayStation.

O comentário foi feito durante uma entrevista ao The Game Business Show, onde os líderes da empresa refletiram sobre a trajetória que levou o estúdio de uma pequena equipe independente a um dos nomes mais importantes do catálogo da Sony.

De 40 funcionários para quase 120

Segundo a Housemarque, a transformação foi enorme desde o lançamento de Nex Machina em 2017.

Na época, o estúdio contava com cerca de 40 a 50 funcionários. Atualmente, a equipe possui quase 120 colaboradores trabalhando em um único projeto.

O chefe do estúdio e cofundador, Ilari Kuittinen, explicou que o crescimento exigiu uma grande adaptação interna.

"É muito diferente trabalhar nessa escala, criando um único jogo com essa quantidade de pessoas. Foi uma grande mudança para o estúdio aprender a produzir experiências maiores e organizar tudo isso."

Housemarque se considera parte da elite da PlayStation

Durante a entrevista, Kuittinen destacou o reconhecimento recebido após o lançamento de Returnal e o apoio dos demais estúdios da PlayStation Studios.

"Agora somos verdadeiramente um estúdio first-party da PlayStation. Estamos aqui ao lado de alguns dos melhores desenvolvedores do mundo recebendo elogios e reconhecimento pelo nosso trabalho."

O executivo relembrou ainda a origem humilde da empresa, fundada em 1995, quando contava com pouco mais de uma dezena de funcionários.

"É incrível olhar para trás e ver a jornada desde os tempos de Super Stardust até onde estamos hoje."

De jogos arcade para grandes produções

A Housemarque construiu sua reputação com títulos focados em ação arcade e shooters frenéticos.

Entre seus principais sucessos estão jogos como Super Stardust, Dead Nation, Alienation e Resogun.

Nos últimos anos, porém, o estúdio deu um salto significativo em escala e produção com Returnal, lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 2021.

Agora, a equipe trabalha em Saros, nova propriedade intelectual apresentada recentemente pela Sony e prevista para os próximos anos.

Novos projetos podem surgir no futuro

Apesar do foco atual em Saros, a Housemarque deixou claro que está interessada em explorar novos formatos de jogos no futuro.

Segundo Kuittinen, existem diversas ideias dentro do estúdio que podem resultar em projetos menores ou diferentes das produções atuais.

"Existem oportunidades interessantes que gostaríamos de explorar e que talvez não estejam na mesma escala de Saros. Há muitas coisas que queremos experimentar."

Por enquanto, o foco principal continua sendo Saros, mas a declaração mostra que a Housemarque pretende expandir ainda mais seu catálogo nos próximos anos.

Você gostaria de ver a Housemarque criando novos jogos menores ou prefere que o estúdio continue apostando em grandes projetos como Returnal e Saros? Comente abaixo e dê sua opinião.


Fonte: Insider Gaming

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