Jensen Huang responde críticas ao DLSS 5 e diz que jogadores estão “totalmente errados”
CEO da NVIDIA defende nova geração do DLSS e afirma que tecnologia não funciona como simples filtro de IA.
Jensen Huang rebate críticas ao DLSS 5 da NVIDIA
O anúncio do DLSS 5 durante o GTC 2026 continua gerando forte debate entre jogadores e desenvolvedores.
Após parte da comunidade criticar a tecnologia por considerar que ela usa inteligência artificial generativa de forma excessiva, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, respondeu diretamente às críticas.
CEO afirma que críticas estão equivocadas
Segundo Jensen, muitos jogadores estão interpretando a tecnologia de forma errada.
"Eles estão completamente errados."
Foi assim que o executivo resumiu sua posição ao explicar como o DLSS 5 realmente funciona.
DLSS 5 não é apenas pós-processamento, diz NVIDIA
De acordo com Huang, a nova tecnologia não atua como um filtro simples aplicado sobre a imagem final.
Segundo ele, o processo acontece diretamente no nível estrutural da renderização.
IA trabalha junto com geometria e dados internos do jogo
O sistema utiliza informações estruturadas fornecidas pelo próprio motor gráfico.
Entre os principais dados usados estão:
- geometria 3D
- vetores de movimento
- profundidade de cena
- texturas base
NVIDIA chama isso de controle generativo
Segundo Jensen, a IA não faz "adivinhações" aleatórias.
Ela recebe instruções altamente controladas e produz resultados visuais com base em informações reais do jogo.
Objetivo é criar imagem mais realista sem perder controle artístico
O executivo reforçou que o DLSS 5 respeita a intenção visual dos desenvolvedores.
Isso porque o nível de aplicação da tecnologia depende diretamente de como cada estúdio decide alimentar o sistema.
Desenvolvedores terão controle sobre intensidade do DLSS 5
A NVIDIA afirma que cada estúdio poderá ajustar como deseja usar a nova camada neural.
Isso inclui decidir o quanto a IA influencia no resultado final.
Comparação com ChatGPT voltou a aparecer
Jensen também reforçou uma comparação feita anteriormente.
Segundo ele, o DLSS 5 representa para o upscaling aquilo que o ChatGPT representou para geração de texto.
Comunidade segue dividida
Apesar do avanço técnico, parte dos jogadores segue preocupada com mudanças visuais que possam alterar demais a identidade artística dos jogos.
O debate agora gira em torno de como cada desenvolvedor vai aplicar a tecnologia nos próximos lançamentos.
Fonte: Tom's Hardware
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