Marathon custou mais de US$ 200 milhões e vendas iniciais acendem alerta na Bungie, diz Forbes
Um novo relatório da Forbes indica que Marathon, novo shooter da Bungie, ultrapassou US$ 200 milhões em orçamento, podendo passar de US$ 250 milhões sem contar suporte contínuo. Mesmo com cerca de 1,2 milhão de cópias vendidas, a queda no número de jogadores já levanta dúvidas sobre a sustentabilidade do projeto.
O novo relatório da Forbes trouxe números importantes — e preocupantes — sobre o desempenho comercial de Marathon, novo extraction shooter da Bungie.
Segundo o jornalista Paul Tassi, o orçamento de desenvolvimento do jogo já ultrapassa US$ 200 milhões, com estimativas internas apontando para algo acima de US$ 250 milhões quando se considera a escala total do projeto. O valor, porém, não inclui custos contínuos de manutenção, servidores e futuras temporadas de conteúdo.
Vendas fortes, mas retenção preocupa
O relatório também afirma que as estimativas de 1,2 milhão de cópias vendidas em todas as plataformas estão “próximas da realidade”, um número sólido para o primeiro mês.
O problema está na retenção: o pico inicial de 478 mil usuários ativos diários no primeiro fim de semana caiu para cerca de 345 mil recentemente, indicando uma desaceleração considerável logo nas primeiras semanas.
No Xbox, Marathon já aparece apenas como o 106º jogo mais jogado da plataforma, enquanto no PS5 o título chegou ao Top 10 no lançamento, mas sem dados públicos atualizados.
Conteúdo de endgame não impulsionou como esperado
Outro ponto relevante é que a atividade de endgame Cryo Archive, lançada em 20 de março, gerou apenas um aumento de jogadores “ligeiramente acima de um fim de semana normal”.
Para um jogo live service com investimento tão alto, esse crescimento tímido pode ser um sinal de alerta, especialmente considerando que a Bungie prometeu anos de melhorias constantes para o projeto.
Por que isso importa para a indústria
O caso de Marathon mostra como até estúdios do porte da Bungie enfrentam enorme pressão no mercado de jogos como serviço.
Mesmo com uma base inicial milionária, um orçamento acima de US$ 200 milhões exige retenção forte, engajamento em temporadas e monetização contínua para justificar o investimento.
Se a curva de jogadores continuar caindo nesse ritmo, a Bungie pode precisar acelerar mudanças em conteúdo, progressão e endgame para evitar que Marathon entre na longa lista de live services caros com retorno abaixo do esperado.
Fonte: Forbes
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