Pete Hines diz que Skyrim foi o jogo que fez a Bethesda “chegar lá” de verdade
Para Pete Hines, ex-chefe de publicação da Bethesda, foi Skyrim e não Fallout 3 ou Oblivion o jogo que transformou o estúdio em uma potência global. Segundo ele, o RPG quebrou a bolha do gênero e colocou a empresa definitivamente na corrida por Jogo do Ano.
Skyrim não foi apenas mais um grande lançamento da Bethesda Game Studios. Segundo Pete Hines, veterano e ex-chefe de publicação do estúdio, foi esse o jogo que fez a empresa perceber que havia finalmente cruzado uma fronteira inédita na indústria.
Em nova entrevista, Hines explicou que a trajetória da Bethesda foi construída passo a passo, mas que o verdadeiro ponto de virada só aconteceu em 2011, quando The Elder Scrolls V: Skyrim deixou de ser apenas um RPG de sucesso e se transformou em um fenômeno cultural global.
Morrowind salvou, Oblivion elevou, Skyrim explodiu
Hines relembrou que cada grande RPG do estúdio teve um papel importante na construção da marca.
Morrowind, lançado em 2002, foi essencial para manter a empresa viva em um momento em que a Bethesda precisava urgentemente de um sucesso comercial.
Já Oblivion representou um salto estratégico, especialmente pela visão de Todd Howard em posicioná-lo como um dos grandes títulos do lançamento do Xbox 360, servindo como vitrine da nova geração.
Mesmo assim, para Hines, nenhum deles se compara ao impacto de Skyrim.
“Todo mundo jogou Skyrim”
A fala mais forte do ex-executivo resume exatamente o tamanho do fenômeno:
“Todo mundo jogou Skyrim.”
Segundo ele, enquanto jogos como Fallout 3 ainda tinham um público dividido entre fãs e pessoas que nunca haviam tocado no game, Skyrim rompeu completamente a bolha dos RPGs.
O título alcançou um público enorme de jogadores que nunca tinham experimentado um RPG ocidental, mas decidiram jogar simplesmente porque parecia divertido e acessível.
Bethesda virou ameaça real ao GOTY
Hines foi ainda mais longe ao dizer que Skyrim mudou a forma como o mercado enxergava a Bethesda na disputa por prêmios.
Segundo ele, a partir daquele momento, qualquer estúdio que pensasse em ganhar Jogo do Ano precisava se preocupar seriamente com a Bethesda.
A declaração faz sentido quando se observa o impacto histórico do jogo, que se tornou um dos games mais vendidos de todos os tempos e permanece relevante até hoje graças a relançamentos, mods e novas plataformas.
Por que isso importa para a indústria
O caso de Skyrim é um dos maiores exemplos de como um gênero considerado nichado pode romper barreiras e alcançar o público mainstream.
Mais do que vendas, o RPG redefiniu expectativas para liberdade de exploração, mundo aberto, narrativa emergente e suporte da comunidade de mods.
Até hoje, muitos jogos de fantasia, RPG e mundo aberto ainda seguem a régua estabelecida por Skyrim em 2011.
Fonte: GamesRadar
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