Capa: Phantom Blade: Zero ignora medo de GTA 6 e prioriza polimento antes do lançamento em outubro

Phantom Blade: Zero ignora medo de GTA 6 e prioriza polimento antes do lançamento em outubro

Phantom Blade: Zero será lançado em 29 de outubro, poucas semanas antes de GTA 6. Apesar da proximidade com o gigante da Rockstar, o diretor Qiwei Liang afirma que a decisão foi tomada pensando quase totalmente no polimento do jogo.

Phantom Blade: Zero será lançado em 29 de outubro, apenas três semanas antes da chegada de GTA 6.

Apesar da proximidade com um dos jogos mais aguardados da história, a S-GAME afirma que não está preocupada com a concorrência.

Data foi escolhida por causa do desenvolvimento

A nova data de Phantom Blade: Zero foi anunciada durante o último Sony State of Play.

O jogo saiu de uma janela de setembro, que já estava bastante disputada, e passou para o fim de outubro, ficando ainda mais perto da campanha de lançamento de GTA 6.

Mesmo assim, o diretor Qiwei Liang afirmou que a decisão não teve relação com estratégia de mercado.

Diretor diz que concorrência não importa

Segundo Liang, a equipe não pensou em fugir de setembro nem em se aproximar de novembro.

Para ele, o fator decisivo foi o estado do jogo e o tempo necessário para corrigir bugs, otimizar a experiência e evitar um grande patch no lançamento.

O diretor afirmou que 99% da decisão foi baseada no desenvolvimento.

GTA 6 não preocupa a equipe

Questionado sobre o impacto de lançar tão perto de GTA 6, Liang disse que a equipe não está pensando na concorrência.

De acordo com ele, o sucesso de um jogo depende principalmente da qualidade do produto, e não dos títulos lançados antes ou depois.

Steam Deck e hardware de PC são prioridades

Enquanto a disputa com outros lançamentos não preocupa a S-GAME, o estúdio está atento ao cenário do hardware no PC.

Com os preços de componentes subindo por causa da alta demanda ligada à inteligência artificial, a equipe quer garantir que Phantom Blade: Zero rode no maior número possível de máquinas.

O estúdio também pretende fazer o jogo funcionar no Steam Deck, mesmo reconhecendo que isso é um desafio com a Unreal Engine 5.

Ray tracing não será obrigatório

Outro foco da reta final de desenvolvimento será garantir que o jogo tenha boa aparência mesmo com o ray tracing desativado.

A ideia é alcançar mais jogadores sem reduzir a qualidade visual geral da experiência.

Phantom Blade: Zero chega em 29 de outubro para PC e PS5.


Fonte: PC Gamer

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