Produtor da Epic defende DLSS 5 e diz que críticas à tecnologia ignoram avanços visuais
Produtor da Epic defende DLSS 5 e diz que críticas à tecnologia ignoram avanços visuais
Produtor da Epic Games sai em defesa do DLSS 5
O debate em torno do DLSS 5 da NVIDIA continua crescendo, e agora ganhou mais um nome importante defendendo a nova tecnologia.
Jean Pierre Kellams, produtor líder da Epic Games, afirmou que muitas críticas feitas ao novo sistema de renderização estão ignorando ganhos reais de qualidade visual.
Discussão começou após demonstração com Resident Evil Requiem
A polêmica ganhou força depois que a NVIDIA exibiu uma demonstração de Resident Evil Requiem utilizando DLSS 5.
A personagem Grace Ashcroft virou centro da discussão por apresentar mudanças visuais bastante perceptíveis no rosto e nos materiais da cena.
Kellams afirma que melhorias vão além dos rostos
Em publicações nas redes sociais, o produtor destacou que a atenção excessiva nos rostos está fazendo parte do público ignorar outros avanços importantes.
Segundo ele, detalhes como iluminação, couro e sombras mostram melhor o potencial da tecnologia.
Produtor cita iluminação e materiais como exemplo
Entre os pontos citados por Kellams estão:
- melhor iluminação no pescoço
- sombreamento mais preciso no rosto
- melhor resposta de materiais como couro
- maior naturalidade em reflexos
Segundo ele, reação seria diferente sem o rótulo de IA
O produtor argumenta que parte da rejeição vem diretamente do fato de o sistema ser associado à inteligência artificial.
Na visão dele, se a mesma tecnologia fosse apresentada apenas como salto gráfico de nova geração, a recepção seria muito mais positiva.
Comunidade segue dividida sobre o resultado
Apesar da defesa, muitos jogadores continuam apontando que o DLSS 5 altera demais a identidade visual original.
Uma das críticas mais frequentes é que alguns rostos passam a parecer excessivamente suavizados ou artificialmente modificados.
Debate sobre direção artística continua forte
O principal receio entre jogadores e parte dos desenvolvedores é que a camada neural passe a interferir demais na direção artística original dos jogos.
Esse ponto já vem sendo levantado desde a apresentação inicial da tecnologia no GTC 2026.
NVIDIA aposta no DLSS 5 como próximo grande salto visual
A empresa segue tratando o DLSS 5 como um marco importante da nova geração de renderização neural.
Agora, a expectativa é observar como os primeiros jogos finais irão aplicar a tecnologia de forma prática.
Fonte: PC Gamer
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