Santa Monica explica ausência de Cory Barlog na direção de God of War Laufey e revela seu novo papel no futuro da franquia
Após o anúncio de God of War Laufey, a Santa Monica Studio esclareceu por que Cory Barlog não ocupa a cadeira de diretor do novo jogo. O criador da era moderna da franquia agora atua como Chefe Criativo e supervisiona todos os projetos da série.
O anúncio de God of War Laufey durante o State of Play gerou uma série de perguntas entre os fãs da franquia. Uma das principais dúvidas envolvia a ausência de Cory Barlog na direção do projeto.
Responsável por liderar o aclamado reboot de God of War em 2018, Barlog é considerado por muitos jogadores uma das figuras mais importantes da história recente da série.
Agora, a própria Santa Monica Studio decidiu esclarecer oficialmente a situação.
Por que Cory Barlog não dirige God of War Laufey?
Em publicação nas redes sociais, a Santa Monica Studio explicou que Cory Barlog atualmente ocupa uma posição diferente dentro da empresa.
Em vez de comandar diretamente projetos individuais, ele atua como Chefe Criativo (Head of Creative) do estúdio.
Segundo a desenvolvedora, sua função é trabalhar ao lado dos diretores responsáveis por cada jogo e ajudar a definir o futuro da franquia como um todo.
"Cory é o Chefe Criativo da Santa Monica Studio. Isso envolve trabalhar com diretores de jogos como Ariel Lawrence e guiar a visão de longo prazo para todos os jogos da série."
Dessa forma, embora não esteja na cadeira de diretor, Barlog continua profundamente envolvido no desenvolvimento de God of War.
Ariel Lawrence assume a direção do novo jogo
A responsável pela direção de God of War Laufey é Ariel Lawrence.
Ela lidera o projeto que colocará Faye, esposa de Kratos e mãe de Atreus, como protagonista pela primeira vez na história da franquia.
Mesmo com uma nova liderança criativa no comando diário do desenvolvimento, a Santa Monica reforça que Barlog continua acompanhando o projeto de perto.
A evolução do papel de Cory Barlog
A mudança não aconteceu de forma repentina.
O último jogo dirigido exclusivamente por Cory Barlog foi God of War (2018), título que redefiniu completamente a série e conquistou o prêmio de Jogo do Ano.
Já em God of War Ragnarök, lançado em 2022, Barlog passou a dividir responsabilidades criativas com Eric Williams, que assumiu a direção principal do projeto.
Nos anos seguintes, seu papel dentro da Santa Monica Studio evoluiu para uma função mais estratégica, supervisionando múltiplos projetos simultaneamente.
Com isso, o desenvolvedor passou a atuar menos na execução direta e mais na construção da visão geral da franquia.
O que é God of War Laufey?
God of War Laufey é um spin-off que expande a história da saga nórdica sob uma perspectiva inédita.
A aventura acompanha Faye (Laufey) logo após sua morte, evento que serve como ponto de partida para God of War (2018).
Ao despertar em um misterioso reino conhecido como Everywhen (Todo-Tempo), ela descobre que os planos que havia preparado para proteger Kratos e Atreus podem estar ameaçados.
O local é descrito pela Santa Monica como o ponto de origem e destino de toda magia existente.
Além disso, o Everywhen reunirá divindades e figuras de diferentes mitologias em um único cenário, expandindo significativamente o universo da franquia.
Barlog continua sendo peça-chave para o futuro da série
A declaração da Santa Monica deixa claro que os fãs não precisam se preocupar com um possível afastamento de Cory Barlog da franquia.
Pelo contrário.
Agora como Chefe Criativo, ele possui influência sobre todos os projetos relacionados a God of War, incluindo futuras histórias protagonizadas por Kratos.
Recentemente, o próprio Barlog também confirmou que a série ainda terá novos jogos focados no Fantasma de Esparta.
Enquanto isso, God of War Laufey promete explorar uma parte da história que até então permanecia apenas nas entrelinhas dos jogos anteriores.
O título foi anunciado para PlayStation 5, mas ainda não possui uma data de lançamento oficial.
Fonte: GamingBolt
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