Capa: Sony confirma tecnologia semelhante ao FSR Frame Generation para PlayStation e reforça caminho do PS6

Sony confirma tecnologia semelhante ao FSR Frame Generation para PlayStation e reforça caminho do PS6

Mark Cerny confirmou que uma tecnologia equivalente ao FidelityFX Super Resolution Frame Generation chegará futuramente ao ecossistema PlayStation, reforçando rumores sobre os recursos que devem definir o próximo console da Sony.

Sony confirma avanço de tecnologia gráfica que deve chegar às próximas gerações de PlayStation

A Sony voltou a sinalizar quais tecnologias podem definir o futuro do hardware PlayStation após novas declarações de Mark Cerny, arquiteto principal da marca.

Segundo ele, uma tecnologia equivalente ao FSR Frame Generation, desenvolvida em parceria com a AMD, deverá chegar futuramente às plataformas PlayStation.

A declaração reforça a leitura de mercado de que esse recurso já faz parte da base tecnológica pensada para o próximo console da empresa.

Nova tecnologia nasce da parceria Project Amethyst

De acordo com Cerny, o atual PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) já utiliza o mesmo núcleo algorítmico desenvolvido em conjunto com a AMD dentro do projeto conhecido como Project Amethyst.

Esse trabalho conjunto também está por trás do desenvolvimento da nova geração de frame generation inspirada no ecossistema FSR.

"Uma biblioteca equivalente de frame generation deverá aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation."

  • PSSR já compartilha base tecnológica com AMD
  • Frame generation está em desenvolvimento conjunto
  • Nova geração gráfica mira próximas plataformas

PS5 Pro já recebeu atualização importante este mês

Enquanto isso, a Sony já começou a expandir parte dessa base tecnológica no PS5 Pro.

Recentemente, o console recebeu atualização de sistema que melhora o funcionamento do PSSR para usuários da plataforma.

Esse movimento é visto como uma etapa inicial antes de recursos mais avançados chegarem ao próximo hardware.

Declaração aumenta expectativa sobre o PS6

Embora Mark Cerny não tenha citado diretamente o PS6, a ausência de novos lançamentos planejados para este ano e o cronograma atual da Sony apontam fortemente para o próximo console.

Hoje, rumores de mercado indicam que a nova geração pode chegar no fim de 2027.

Dentro desse cenário, o frame generation aparece como um dos recursos centrais da próxima arquitetura.

Radiance Cores e Universal Compression também seguem no radar

Além do novo sistema de geração de quadros, Cerny também voltou a citar tecnologias como Radiance Cores e Universal Compression, que vêm sendo tratadas como pilares da próxima evolução gráfica.

Esses recursos devem permitir ganhos em:

  • Eficiência de ray tracing
  • Compressão de dados em tempo real
  • Maior estabilidade de imagem em altas resoluções

Por que isso importa para a próxima geração

O avanço de técnicas como frame generation deixou de ser opcional na corrida tecnológica atual.

Hoje, tanto PC quanto consoles caminham para modelos em que inteligência de reconstrução visual passa a ser parte essencial da performance.

Se confirmado no PS6, esse sistema deve ser uma das principais armas da Sony para manter competitividade frente às próximas arquiteturas da concorrência.


Fonte: Digital Foundry / Push Square

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