Capa: State of Decay 3 foi anunciado em 2020 sem jogo pronto, revela chefe da Undead Labs

State of Decay 3 foi anunciado em 2020 sem jogo pronto, revela chefe da Undead Labs

Philip Holt revelou que State of Decay 3 foi anunciado em 2020 quando ainda existia apenas como conceito em um documento Word e uma equipe de quatro ou cinco pessoas.

O longo silêncio em torno de State of Decay 3 finalmente ganhou uma explicação curiosa. Segundo Philip Holt, chefe da Undead Labs, o jogo foi revelado em 2020 quando praticamente ainda não existia como produção real.

O jogo “estava em um Word”

Em entrevista recente ao canal Sunny Games, Holt explicou que o famoso trailer de revelação exibido no Xbox Games Showcase 2020 foi produzido em um estágio extremamente inicial.

Segundo ele, havia apenas quatro ou cinco pessoas na equipe, e o projeto ainda existia basicamente como ideia.

“O jogo estava em um documento Word.”

O trailer em CGI, produzido pelo estúdio Blur, representava apenas conceitos do que a equipe gostaria de explorar no futuro.

Trailer não refletia o produto final

O executivo também comentou que nem tudo mostrado naquele teaser seguirá para a versão final.

  • Trailer totalmente pré-renderizado
  • Conceitos iniciais
  • Algumas ideias mantidas
  • Outras descartadas

Entre os elementos abandonados está justamente uma das imagens mais marcantes do teaser: os animais zumbis.

Segundo Holt, os fãs podem esquecer a ideia de cervos infectados no produto final.

Seis anos entre anúncio e alpha

O caso ajuda a explicar por que State of Decay 3 demorou tanto para reaparecer.

Quando foi revelado, o Xbox ainda se preparava para lançar o Series X|S, e muitos anúncios daquela época serviam também para construir hype de longo prazo para a nova geração.

Desde então, o jogo passou por anos de pré-produção até finalmente avançar.

Alpha tests começam em 2026

Agora, com o anúncio dos Alpha Playtests, o projeto finalmente parece ter entrado em uma fase concreta.

A expectativa é que os testes continuem ao longo de 2026, preparando terreno para um possível lançamento em 2027.

Impacto para a indústria

O caso de State of Decay 3 ilustra um movimento comum no marketing AAA: revelar conceitos muito cedo para gerar percepção de pipeline e fortalecer ecossistemas de plataforma.

Para os jogadores, isso explica por que certos anúncios demoram anos para se materializar.

Na indústria, a história reforça como pré-renderizados iniciais muitas vezes representam ambição e direção, não necessariamente o jogo que será entregue.


Fonte: Sunny Games

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