State of Decay 3 foi anunciado em 2020 sem jogo pronto, revela chefe da Undead Labs
Philip Holt revelou que State of Decay 3 foi anunciado em 2020 quando ainda existia apenas como conceito em um documento Word e uma equipe de quatro ou cinco pessoas.
O longo silêncio em torno de State of Decay 3 finalmente ganhou uma explicação curiosa. Segundo Philip Holt, chefe da Undead Labs, o jogo foi revelado em 2020 quando praticamente ainda não existia como produção real.
O jogo “estava em um Word”
Em entrevista recente ao canal Sunny Games, Holt explicou que o famoso trailer de revelação exibido no Xbox Games Showcase 2020 foi produzido em um estágio extremamente inicial.
Segundo ele, havia apenas quatro ou cinco pessoas na equipe, e o projeto ainda existia basicamente como ideia.
“O jogo estava em um documento Word.”
O trailer em CGI, produzido pelo estúdio Blur, representava apenas conceitos do que a equipe gostaria de explorar no futuro.
Trailer não refletia o produto final
O executivo também comentou que nem tudo mostrado naquele teaser seguirá para a versão final.
- Trailer totalmente pré-renderizado
- Conceitos iniciais
- Algumas ideias mantidas
- Outras descartadas
Entre os elementos abandonados está justamente uma das imagens mais marcantes do teaser: os animais zumbis.
Segundo Holt, os fãs podem esquecer a ideia de cervos infectados no produto final.
Seis anos entre anúncio e alpha
O caso ajuda a explicar por que State of Decay 3 demorou tanto para reaparecer.
Quando foi revelado, o Xbox ainda se preparava para lançar o Series X|S, e muitos anúncios daquela época serviam também para construir hype de longo prazo para a nova geração.
Desde então, o jogo passou por anos de pré-produção até finalmente avançar.
Alpha tests começam em 2026
Agora, com o anúncio dos Alpha Playtests, o projeto finalmente parece ter entrado em uma fase concreta.
A expectativa é que os testes continuem ao longo de 2026, preparando terreno para um possível lançamento em 2027.
Impacto para a indústria
O caso de State of Decay 3 ilustra um movimento comum no marketing AAA: revelar conceitos muito cedo para gerar percepção de pipeline e fortalecer ecossistemas de plataforma.
Para os jogadores, isso explica por que certos anúncios demoram anos para se materializar.
Na indústria, a história reforça como pré-renderizados iniciais muitas vezes representam ambição e direção, não necessariamente o jogo que será entregue.
Fonte: Sunny Games
Comentários (0)
Participe da conversa sobre este post.