Capa: The Last of Us Online estava 80% pronto antes de ser cancelado, revela ex-diretor

The Last of Us Online estava 80% pronto antes de ser cancelado, revela ex-diretor

Vinit Agarwal revelou que The Last of Us Online estava cerca de 80% concluído quando a Sony decidiu cancelar o projeto para priorizar o próximo jogo liderado por Neil Druckmann.

O cancelado The Last of Us Online estava muito mais avançado do que muitos imaginavam. Segundo Vinit Agarwal, ex-diretor do projeto na Naughty Dog, o multiplayer live-service estava cerca de 80% concluído quando a Sony decidiu encerrar o desenvolvimento.

Escolha entre o multiplayer e o próximo jogo de Neil Druckmann

Em conversa com Lance E. Lee, Agarwal explicou que o cancelamento aconteceu em um momento de decisão estratégica dentro do estúdio.

Segundo ele, a Naughty Dog precisou escolher entre finalizar o multiplayer ou concentrar esforços no novo projeto dirigido por Neil Druckmann.

“Eles tiveram que escolher o jogo que é o pão com manteiga do estúdio, em vez do projeto experimental em que eu estava trabalhando.”

A escolha, naturalmente, acabou favorecendo a principal identidade narrativa da Naughty Dog.

Sete anos de trabalho descartados

O diretor revelou que passou sete anos trabalhando no projeto e descreveu o cancelamento como um momento devastador.

  • 7 anos de desenvolvimento
  • Projeto em estágio avançado
  • Cancelamento anunciado internamente 24h antes do público
  • Equipe pega de surpresa

Segundo ele, descobrir a decisão apenas um dia antes do anúncio oficial foi especialmente doloroso.

Live-service era reflexo da era pandemia

Agarwal também contextualizou que a forte aposta em jogos online surgiu durante o período da pandemia, quando experiências multiplayer ganharam enorme relevância social.

Com a mudança do mercado no pós-COVID, a estratégia da Sony acabou mudando drasticamente.

Intergalactic virou prioridade

Hoje, a Naughty Dog está focada em sua nova IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, liderada por Neil Druckmann.

O cancelamento de The Last of Us Online parece ter sido um movimento direto para liberar recursos e talentos para esse projeto.

Impacto para a indústria

O caso mostra como até projetos extremamente avançados podem ser interrompidos por mudanças estratégicas de mercado.

Para os fãs, a revelação de que o jogo estava 80% pronto torna o cancelamento ainda mais doloroso.

Na indústria, a história reforça um debate crescente sobre o custo humano e criativo de mudanças bruscas na corrida por live-service.


Fonte: Lance E. Lee / Kotaku

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