Versão original de Uncharted 4 foi criticada internamente e quase cancelada, revela ex-dev
Um ex-desenvolvedor da Naughty Dog revelou novos detalhes sobre a versão original de Uncharted 4, dirigida por Amy Hennig, que teria sido criticada internamente antes de ser totalmente reformulada.
Novos detalhes sobre o desenvolvimento de Uncharted 4: A Thief’s End vieram à tona e mostram que o jogo quase tomou um rumo completamente diferente. Segundo um ex-desenvolvedor da Naughty Dog, a versão original do projeto enfrentou sérios problemas internos antes de ser reformulada.
Projeto inicial era bem diferente
Antes da versão final que chegou ao público, Uncharted 4 estava sendo dirigido por Amy Hennig, uma das principais responsáveis pelos jogos anteriores da franquia.
Essa versão inicial teria um tom mais sombrio e uma abordagem diferente para os personagens, especialmente para Nathan Drake e seu irmão Sam.
Problemas internos e críticas duras
De acordo com Gabriel Betancourt, ex-diretor de iluminação da Naughty Dog, o projeto enfrentava dificuldades mesmo após anos de desenvolvimento.
Segundo ele, a situação era tão crítica que chegou a receber avaliações negativas dentro do próprio estúdio:
“Este jogo é ruim.”
Entre os principais problemas apontados estavam:
- Falta de objetivos claros
- Controles considerados travados
- Narrativa difícil de acompanhar
Ambiente interno também foi criticado
Betancourt também mencionou que o projeto era cercado por profissionais que estavam confiantes demais após o sucesso dos jogos anteriores.
Segundo ele, havia uma cultura de “yes men”, onde críticas mais duras não eram feitas com frequência.
Risco de cancelamento
Com os problemas se acumulando, a liderança da empresa teria ameaçado cortar o financiamento do projeto caso não houvesse mudanças significativas.
Isso levou à saída de Amy Hennig e à reestruturação completa do jogo.
Versão final foi totalmente reimaginada
Após as mudanças, Uncharted 4 foi reconstruído praticamente do zero, resultando na versão lançada em 2016.
O jogo acabou sendo um grande sucesso, elogiado por sua narrativa, gameplay e encerramento da história de Nathan Drake.
O que ficou perdido
Mesmo com o sucesso da versão final, muitos fãs ainda têm curiosidade sobre o que teria sido o projeto original.
Elementos como um Sam Drake mais agressivo e uma história mais sombria foram apenas sugeridos em materiais iniciais e nunca totalmente explorados.
Por que isso importa
O caso mostra como grandes produções podem mudar drasticamente durante o desenvolvimento.
Mesmo projetos de estúdios renomados passam por dificuldades, e decisões internas podem redefinir completamente o resultado final de um jogo.
Fonte: TheGamer / Kiwi Talkz
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