Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps is a platform-adventure game that combines exploration, traversal, and combat within an interconnected world. Designed in a Metroidvania style, it focuses on navigating varied environments, uncovering hidden areas, and acquiring abilities that expand movement and progression options. The game features a system of upgrades and spirit-based skills that support different playstyles, along with environmental challenges and encounters that require timing and precision. Its presentation emphasizes detailed animation and a cohesive audiovisual design that supports both exploration and gameplay.
- Plataformas
- Xbox Series X|S, PC, Xbox One, Nintendo Switch
- Gêneros
- Plataforma, Aventura
- Desenvolvedora
- Moon Studios
- Publisher
- Xbox Game Studios, iam8bit
Sinopse de Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps is a platform-adventure game that combines exploration, traversal, and combat within an interconnected world. Designed in a Metroidvania style, it focuses on navigating varied environments, uncovering hidden areas, and acquiring abilities that expand movement and progression options. The game features a system of upgrades and spirit-based skills that support different playstyles, along with environmental challenges and encounters that require timing and precision. Its presentation emphasizes detailed animation and a cohesive audiovisual design that supports both exploration and gameplay.
Trailer
Notícias relacionadas (3)
CEO de Ori critica estratégia do Xbox Game Pass e aponta falha que pode explicar perda de assinantes
Thomas Mahler, CEO e cofundador da Moon Studios, acredita que o Game Pass perdeu assinantes por não oferecer jogos de alto nível com frequência suficiente. O desenvolvedor também comparou o funcionamento do serviço ao comunismo ao criticar a falta de incentivos para a criação de grandes sucessos.
Xbox é alvo de crítica do criador de Ori, que aponta erro histórico por ignorar franquias além de Halo, Gears e Forza
Thomas Mahler, CEO da Moon Studios, afirmou que a antiga liderança da Xbox estava focada demais em franquias do passado e perdeu oportunidades de fortalecer novas propriedades como Ori.
Xbox ignorou novas franquias por anos e crise atual pode finalmente mudar o futuro da marca
Thomas Mahler, CEO da Moon Studios, afirmou que a antiga liderança do Xbox estava focada demais em franquias tradicionais e falhou em proteger equipes criativas. O desenvolvedor acredita que as mudanças atuais, apesar de dolorosas, podem ajudar a empresa a corrigir erros históricos.