João Victor

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced elimina telas de carregamento e transforma o Caribe em um mundo totalmente contínuo

Assassin’s Creed Black Flag Resynced elimina telas de carregamento e transforma o Caribe em um mundo totalmente contínuo

A Ubisoft revelou novos detalhes de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. O remake trará exploração naval sem telas de carregamento, sistema climático muito mais avançado, piloto automático para navios e eventos marítimos inéditos que prometem transformar a experiência no Caribe.

The Witcher 3 faz fãs sonharem com novo DLC após anúncio de transmissão misteriosa da CD Projekt Red

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A CD Projekt Red realizará uma transmissão especial para celebrar os 10 anos de Blood and Wine, mas a comunidade acredita que o evento pode servir para revelar o suposto novo DLC de The Witcher 3 que vem sendo alvo de rumores há meses.

Steam permite reunir jogos da Epic, Battle.net, Game Pass e outras plataformas em uma única biblioteca e poucos jogadores sabem disso

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Mesmo com a popularidade de lojas como Epic Games Store, Xbox App e Battle.net, é possível centralizar praticamente toda sua biblioteca de jogos dentro do Steam e aproveitar recursos como Steam Input, Overlay e Big Picture.

Take-Two força encerramento do Rage:MP e abala uma das maiores comunidades de GTA Online fora da Rockstar

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A Take-Two Interactive solicitou o encerramento do Rage:MP, uma das maiores plataformas de modding e roleplay de GTA V. A decisão reforça o FiveM como a única solução oficialmente autorizada pela Rockstar para experiências multiplayer modificadas.

Forza Horizon 6 ainda não encontrou um rival à altura, mas isso pode mudar em breve

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O fundador da Playground Games afirmou que queria transformar Forza Horizon, mas encontrou resistência dentro da Xbox. Agora, liderando um novo estúdio, ele promete criar a próxima grande evolução dos jogos de corrida.

Scarlet Hollow revela desafio de criar milhares de escolhas diferentes sem comprometer a narrativa do jogo

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A Black Tabby Games publicou um extenso diário de desenvolvimento revelando como o feedback da comunidade está moldando Scarlet Hollow. O estúdio detalhou mudanças em rotas, escolhas e eventos dos primeiros episódios, além dos desafios de criar uma narrativa altamente ramificada para um jogo desenvolvido por apenas duas pessoas.