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Xbox explica ausência de Blade e The Elder Scrolls VI após showcase e promete novidades em outros momentos

Xbox explica ausência de Blade e The Elder Scrolls VI após showcase e promete novidades em outros momentos

Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, explicou por que jogos como Blade e The Elder Scrolls VI ficaram fora do Xbox Games Showcase. Segundo ele, a empresa quer revelar seus títulos no momento certo e ainda há outros eventos previstos ao longo do ano.

The Elder Scrolls 6 está jogável e “incrível”, diz chefe do Xbox

The Elder Scrolls 6 está jogável e “incrível”, diz chefe do Xbox

Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, afirmou que já viu The Elder Scrolls VI em execução na Bethesda e que o jogo está “incrível”. Mesmo assim, a Microsoft e a Bethesda ainda não pretendem revelar o RPG antes do momento certo.

Ubisoft fecha dois estúdios e demite 380 funcionários em nova reestruturação global da empresa

Ubisoft fecha dois estúdios e demite 380 funcionários em nova reestruturação global da empresa

A Ubisoft fechou os estúdios Ubisoft Winnipeg e Ubisoft Belgrade em uma nova rodada de reestruturação. A decisão também afeta equipes em Barcelona, Montreal e Publishing, com cerca de 380 pessoas impactadas.

Xbox enfrenta crise de componentes e pode ver custos de consoles dispararem até 2027

Xbox enfrenta crise de componentes e pode ver custos de consoles dispararem até 2027

A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou em um memorando interno que a empresa enfrenta uma crise de componentes de hardware. Segundo ela, os custos de armazenamento e memória dispararam, afetando a produção de consoles e os planos para o futuro do Xbox.

Resident Evil Requiem pode adiar DLC de Leon e Ada para depois do remake de Veronica

Resident Evil Requiem pode adiar DLC de Leon e Ada para depois do remake de Veronica

Segundo o insider Dusk Golem, o DLC de Resident Evil Requiem pode ser lançado apenas depois de Resident Evil Veronica. O rumor indica que a expansão estaria mais distante e poderia trazer uma campanha focada em Leon, possivelmente com Ada Wong.

Gears of War: E-Day confirma desenvolvimento sem IA generativa e reforça identidade clássica da franquia

Gears of War: E-Day confirma desenvolvimento sem IA generativa e reforça identidade clássica da franquia

A Coalition confirmou que Gears of War: E-Day não utilizou IA generativa em seu desenvolvimento. Segundo o diretor criativo Matt Searcy, o jogo conta com uma equipe própria de arte conceitual e busca respeitar ao máximo o cânone da franquia.