Xbox pagou tanto pela exclusividade de STALKER 2 que o jogo se pagou antes mesmo do lançamento, revela fundador
O fundador da GSC Game World afirmou que a Microsoft pagou mais pela exclusividade de console de STALKER 2 do que todo o orçamento de desenvolvimento do jogo. Segundo ele, o projeto já havia se pago antes mesmo de chegar às lojas.
Microsoft financiou a exclusividade de STALKER 2 acima do custo de produção
A exclusividade temporária de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl para os consoles Xbox foi ainda mais valiosa do que muitos imaginavam. Em entrevista ao canal do YouTuber OLDBoi, o fundador da GSC Game World, Sergiy Grygorovych, revelou que o valor pago pela Microsoft para garantir a exclusividade de console foi superior a todo o custo de desenvolvimento do jogo.
Embora esteja sob um acordo de confidencialidade (NDA) e não possa divulgar os valores envolvidos, Grygorovych confirmou que o contrato com a Xbox cobriu integralmente os gastos de produção do projeto.
"Recebemos mais do que gastamos"
Durante a entrevista, o fundador foi questionado sobre os detalhes da parceria com a Microsoft. Sem revelar números, ele confirmou que o investimento feito pela empresa superou todo o orçamento de S.T.A.L.K.E.R. 2.
"Recebemos mais da Xbox, da Microsoft, por lançar exclusivamente no Xbox do que gastamos em S.T.A.L.K.E.R. 2."
Na sequência, ao ser perguntado se isso significava que o jogo já havia recuperado todo o investimento antes mesmo do primeiro dia de vendas, sua resposta foi direta:
"Sim."
A declaração evidencia o peso financeiro dos acordos de exclusividade firmados entre grandes fabricantes de consoles e estúdios de desenvolvimento, especialmente em projetos de grande escala.
Como surgiu o acordo com a Microsoft
Segundo Grygorovych, o interesse da Microsoft surgiu logo após a apresentação do primeiro trailer de STALKER 2 durante o Xbox Games Showcase de julho de 2020.
O executivo afirmou que o alto número de visualizações chamou a atenção da empresa, que entrou em contato rapidamente com a GSC Game World.
De acordo com ele, todo o processo de negociação foi surpreendentemente rápido, levando aproximadamente uma semana entre o primeiro contato e a apresentação do contrato para assinatura.
A exclusividade era apenas para consoles
Apesar da parceria com a Xbox, o acordo nunca envolveu exclusividade total de plataforma.
Desde seu lançamento, em 20 de novembro de 2024, STALKER 2 ficou disponível normalmente para PC por meio da Steam, Epic Games Store, GOG e também no Xbox Game Pass.
O contrato impedia apenas o lançamento no PlayStation 5, que recebeu o jogo exatamente um ano depois, em 20 de novembro de 2025, encerrando a janela de exclusividade de 12 meses.
O jogo também foi um sucesso comercial
Além do investimento inicial garantido pela Microsoft, STALKER 2 teve um desempenho expressivo após chegar ao mercado.
- 20 de novembro de 2024: lançamento para Xbox Series X|S e PC.
- 22 de novembro de 2024: mais de 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias.
- 18 de dezembro de 2024: a GSC confirmou que o projeto já operava no lucro.
- Primeiros cinco meses: mais de 3 milhões de cópias vendidas e mais de 6 milhões de jogadores, considerando também o Game Pass.
- 20 de novembro de 2025: lançamento da versão para PlayStation 5.
O desempenho reforçou que o investimento da Microsoft não substituiu as vendas do jogo, mas serviu como uma garantia financeira importante para um projeto que enfrentou inúmeros desafios durante seu desenvolvimento.
Desenvolvimento foi marcado pela guerra na Ucrânia
Originalmente previsto para 2022, STALKER 2 sofreu diversos adiamentos após a invasão russa à Ucrânia. A GSC Game World precisou transferir parte de sua equipe de Kiev para Praga, enquanto alguns integrantes do estúdio acabaram diretamente envolvidos no conflito.
Mesmo diante dessas dificuldades, o jogo foi lançado em novembro de 2024 e se tornou um dos maiores sucessos comerciais da história da franquia.
Fundador também confirmou disputa judicial com o atual dono da GSC
Durante a mesma entrevista, Sergiy Grygorovych revelou que não possui mais qualquer envolvimento com a GSC Game World. Segundo ele, o estúdio passou ao controle de Maksym Krippa em 2023.
O fundador afirmou ainda que pretende mover uma ação judicial contra o atual proprietário da empresa por supostos pagamentos que teriam sido prometidos e não realizados. Devido ao acordo de confidencialidade existente entre as partes, ele não entrou em detalhes sobre o caso.
Até o momento da publicação da entrevista, nem a Microsoft nem a GSC Game World haviam comentado oficialmente as declarações.
Por que isso importa para a indústria?
As declarações de Grygorovych ajudam a ilustrar o peso financeiro dos acordos de exclusividade temporária firmados pelas fabricantes de consoles. Em alguns casos, esses contratos conseguem reduzir drasticamente o risco de desenvolvimento para os estúdios, garantindo retorno financeiro antes mesmo do lançamento.
O caso de STALKER 2 mostra que, além do sucesso comercial alcançado após sua estreia, a parceria com a Microsoft já havia assegurado a viabilidade financeira do projeto, tornando o jogo lucrativo desde o primeiro dia de vendas.
Fonte: Insider Gaming e OLDBoi
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Lançamento
- 20/11/2024
- Plataformas
- Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
- Gêneros
- Shooter, Role-playing (RPG), Adventure
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