Capcom diz que críticas ao visual de Resident Evil Requiem com DLSS 5 foram positivas - entenda
Capcom afirma que críticas ao visual de Resident Evil Requiem com DLSS 5 provaram que o design original da personagem foi um acerto.
O uso da tecnologia DLSS 5 da Nvidia em Resident Evil Requiem gerou uma reação negativa imediata e, surpreendentemente, a Capcom viu isso como algo positivo.
Durante a apresentação da nova tecnologia, versões alteradas das personagens Leon e Grace chamaram atenção por parecerem “embelezadas” artificialmente, o que gerou críticas sobre descaracterização do estilo original do jogo.
Capcom vê críticas como sinal positivo
Segundo o produtor Masato Kumazawa, a reação do público mostrou que o design original da personagem estava no caminho certo.
“O fato de muitos jogadores dizerem que preferem o design original da Grace foi algo positivo. Isso mostra que acertamos no visual.”
Para a equipe, isso também indica que a personagem rapidamente se tornou querida pelos fãs.
Polêmica com DLSS 5
A demonstração da Nvidia trouxe uma versão da personagem com mudanças visuais claras:
- Pele mais lisa e uniforme
- Lábios mais volumosos
- Olhos mais brilhantes
Apesar disso, muitos jogadores questionaram se houve realmente melhoria gráfica ou apenas um “filtro estético”.
Como funciona o DLSS 5?
O funcionamento da tecnologia também gerou confusão. Enquanto o CEO da Nvidia afirmou que o DLSS 5 se integra ao render do jogo, outros representantes indicaram que ele atua como um filtro aplicado sobre a imagem final.
Essa inconsistência aumentou as críticas, com parte da comunidade chamando o resultado de “AI slop”.
Impacto na percepção do jogo
No fim das contas, a controvérsia acabou reforçando a identidade visual original de Resident Evil Requiem, mostrando que os fãs valorizam a direção artística mais fiel ao tom da franquia.
Fonte: Eurogamer
E aí, você prefere gráficos “melhorados” por IA ou o visual original? 👀🔥
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